物理场系统(Physics Field System) 使用户能够在运行时直接影响特定空间中的 Chaos物理(Chaos Physics) 模拟效果。你可以对这些场进行配置,以多种方式来影响物理模拟,例如在刚体和布料上施加力、打碎几何体集合群集、锚定或禁用破裂的刚体,以及与刚体动画节点交互。
此外,物理场系统还可以与其他引擎系统通信,例如Niagara和材质。这些系统可以通过内置功能,在特定地点对物理场进行估值计算,从而对物理场进行采样。
若要设置场,先创建 场系统组件(Field System Component) 蓝图,然后指定允许哪些系统查询你的场。你可以将场配置为 世界场(World Field),以允许 材质(Materials) 和 Niagara系统(Niagara Systems) 对场进行采样。此外,你还可以将其配置为 Chaos场(Chaos Field),允许几何体集合、物理对象、布料,以及刚体动画节点与其交互。
在内部,物理场直接影响 Chaos粒子(Chaos Particles)。Chaos粒子是指空间中具有各种属性的点,例如位置、速度和质量,可以受到Chaos物理解算器的影响。Chaos粒子的常见示例包括几何体集合中的破碎刚体、附加到角色的刚体,以及布料模拟中的个体顶点。
添加物理场
创建蓝图之后,你可以添加三种类型的物理场之一:瞬态、构造、持久。
瞬态场(Transient Fields) 在运行时创建、执行和破坏,用于对物理模拟添加临时效果。常见示例包括将对于场体积重叠的刚体施加外部张力或线性速度。
构造场(Construction Fields) 是在蓝图的构造脚本中创建的,并在每次编译之后存储场。此类型的场的最常见示例是,用于固定几何体集合破裂件的锚点场。
持久场(Persistent Fields) 在创建之后始终保持活动,直到将其显式删除。持久场在每次执行物理模拟的更新函数时进行求值。常见示例是禁用场,该场可以用于禁用与其体积重叠的几何体集合的破裂件。
应用物理类型
每一种场都会在相互碰撞的Chaos粒子上应用特定的 物理类型(Physics Type),例如线性力(Linear Force)、外部张力(External Strain),或者禁用阈值(Disabled Threshold)。每个物理类型都按照类型进一步分类为整数、标量或矢量。在材质编辑器和Niagara系统中使用内置功能时,将引用这些类别。
添加元数据
场可以使用不同类型的 元数据(Meta Data) 来添加有关如何对场进行求值的其他信息。此元数据可以根据Chaos粒子的状态(例如动态、静态、Kinematic、睡眠或禁用)以及对象类型(布料、刚体、破坏和角色) 对Chaos粒子进行筛选。此外,它还能用来设置物理场在刚体内的计算位置,比如是在质心还是枢轴点。
定义场
每个场都由一张蓝图图表定义,该图表连接到 添加瞬态场(Add Transient Field)、添加构造场(Add Construction Field) 或 添加持久场(Add Persistent Field) 节点的 场节点(Field Node) 引脚。图表定义了场的范围和属性。
蓝图图表由 场节点(Field Nodes) 构成,这些节点添加为场系统组件的子组件。这些对象的常见示例包括:盒体和径向衰减、均匀和径向矢量,以及用于合并重叠场的场运算符。
可视化场
通过运行适当的控制台命令,持久性物理场可以在关卡中被可视化。在模拟过程中,在控制台输入下列命令。
在模拟过程中,请在控制台中输入以下命令:
| 控制台命令 | 可用CVAR | 描述 |
|---|---|---|
| r.PhysicsField.Rendering.TargetType | **1: 动态状态(Dynamic State) 2: 线性力(Linear Force) 3: 外部压力(External Strain) 4: 消灭粒子(Kill Particles) 5: 线性速度(Linear Velocity) 6: 角速度(Angular Velocity) 7: 角扭矩(Angular Torque) 8: 内部压力(Internal Strain) 9: 已禁用阈值(Disabled Threshold) 10: 休眠阈值(Sleeping Threshold) 15: 碰撞组(Collision Group) 16: 激活已禁用(Activate Disabled)** |
设置显示哪种物理场目标类型。 |
| r.PhysicsField.Rendering.SystemType | **0:Chaos场 1:世界场** |
设置显示哪种物理场类型。 |
| r.PhysicsField.Rendering.EvalType | **0:分析求值(精确,较慢) 1:对Clipmap采样(近似,较快)** |
设置使用哪种场计算方式。 |
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