偏移(Offset) 工具可以沿网格体的法线以指定量调整网格体顶点的位置,例如在高度曲面细分的几何体中制作额外的细节,比如鹅卵石图案。
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|---|---|
| 扁平矩形 | 鹅卵石 |
该工具还能提供以下帮助:
- 增加网格体(例如墙壁)的厚度。
- 增大或缩小固体对象。
- 创建自定义体积Actor和切割Actor产生破裂。
访问工具
你可以通过以下方法访问偏移工具:
- 建模模式(Modeling Mode) 中的 变形(Deform) 类别。如需详细了解建模模式以及访问方法,请参阅建模模式概述。
- 骨架编辑器(Skeleton Editor) 中的 编辑工具(Editing Tools) 选项卡。更多详情,请参阅骨架编辑。
使用偏移
偏移具有以下几种操作类型:
- 迭代(Iterative) :进行N次迭代的偏移。
- 隐式(Implicit) :以产生更平滑输出的方式进行偏移,并能更好地保留UV,但在大型网格体上速度可能会很慢
当你偏移网格体时,你可以开关 创建壳(Create Shell) 功能来添加增厚的壳,而不仅仅是移动输入顶点。
要在你的网格体上直观地看到效果,你可以切换 显示线框(Show Wireframe) 和 扁平着色(Flat Shading) ,并在 渲染(Rending) 分段中更改材质模式。
工具使用完毕后,在工具确认面板中接受或取消更改。
| 按键命令 | 操作 |
|---|---|
| F | 放大网格体的位置。 |
| ESC | 取消更改并退出工具。 |
| Enter | 接受工具更改。 |

