Observe Bone 节点可生成特定骨骼的调试转换信息。
下图中,一个名为 b_MF_Hand_L 的骨骼正处于观察中,同时显示调试信息。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| 骨骼控制器 | |
| Bone to Observe | 需要观察的骨骼名。 |
| Display Space | 显示骨骼转换的参考框架。 |
| Relative to Ref Pose | 是否显示和参考姿态之间的不同。 |
| 引脚 | 描述 |
|---|---|
| 输入引脚 | |
| Component Pose | 引入的姿态。 |
Observe Bone 节点还会受到4.11版本中加入的 LOD Threshold 系统影响。您可以在 Observe Bone 节点的 细节面板 上找到其设置。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| LOD阈值 | 这是此节点所允许运行的最大LOD。举例而言:如果将LOD阈值设为2,其将运行到LOD 2,但在组件LOD变为3时将自身禁用。 |