Niagara
Niagara
设置 | 说明 |
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其他参数类型(Additional Parameter Types) | 启用后,你可以将参数结构体保存到项目中。接着你可以在不同的Niagara脚本中复用该结构体。 通过 内容浏览器(Content Browser) 创建结构体资产:右键点击空白区域,然后选择 蓝图(Blueprints)> 结构(Structure) 。 |
其他负载类型(Additional Payload Types) | 启用后,你可以将负载结构体保存到你的项目中。负载也是参数的结构体,但还能够在其上执行读写事件。 |
其他参数枚举(Additional Parameter Enums) | 将枚举保存到你的项目中,以在不同的Niagara脚本中复用。 |
以堆栈显示可转换的输入(Show Convertible Inputs in Stack) | 启用后,"链接输入(link input)"菜单还将显示不同类型的变量,只要它们有转换脚本即可。 |
系统支持大型世界坐标(Systems Support Large World Coordinates) | 启用后,活动效果将对模拟位置重定基,以便不丢失精度。 如果你不需要该设置,将其禁用以跳过不必要的重定基计算。 |
在图表中强制执行严格类型检查(Enforce strict type checks in the graph) | 启用后,位置和向量等类型必须先执行显式的转换步骤,才能分配到彼此。 如果禁用,类型检查会放松,一些类型可以彼此隐式转换。 处理大型世界坐标时,不要将其禁用。 |
默认效果类型(Default Effect Type) | 要用于没有定义自己的效果类型的默认效果类型。 可以是 |
位置引脚类型颜色(Position Pin Type Color) | 位置引脚类型颜色。 其他引脚颜色在通用编辑器设置中定义。 |
视口
设置 | 说明 |
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环绕模式下的系统视口(System Viewport in Orbit Mode) | 设置系统预览视口的默认寻路行为。 |
可扩展性
设置 | 说明 |
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质量级别(Quality Levels) | Niagara使用的质量级别。 |
渲染器
设置 | 说明 |
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按类的组件渲染器警告(Component Renderer Warnings Per Class) | 组件渲染器基于所选组件类显示的信息文本。 |
默认渲染目标格式(Default Render Target Format) | 除非覆盖,由所有Niagara渲染目标数据接口使用的默认渲染目标格式。 你可以从以下选项中选择:
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默认网格格式(Default Grid Format) | 除非覆盖,由所有Niagara网格数据接口使用的默认缓冲区格式。 你可以从以下选项中选择:
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默认渲染器运动向量设置(Default Renderer Motion Vector Setting) | Niagara渲染器中运动向量的默认设置。 你可以从以下选项中选择:
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默认像素覆盖模式(Default Pixel Coverage Mode) | 在Niagara渲染器上设置自动时,像素覆盖模式的默认设置。 你可以从以下选项中选择:
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骨骼网格体数据接口(DI)
设置 | 说明 |
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Gpu最大骨骼影响数量(Gpu Max Bone Influences) | 控制骨骼网格体数据接口可以在GPU上使用的最大影响数量。 更改此设置需要重启编辑器。 你可以从以下选项中选择:
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Gpu均匀取样格式(Gpu Uniform Sampling Format) | 控制用于GPU上的均匀取样的格式。 更改此设置需要重启编辑器。 你可以从以下选项中选择:
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相邻性三角形索引格式(Adjacency Triangle Index Format) | 控制用于指定相邻性缓冲区中的三角形索引的格式。 更改此设置需要重启编辑器。 你可以从以下选项中选择:
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静态网格体DI
设置 | 说明 |
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允许距离场(试验性)(Allow Distance Fields (Experimental)) | 启用后,允许静态网格体数据接口从GPU上的距离场数据(如果存在)取样。 无论使用什么功能,启用该功能会将包含静态网格体取样的所有系统移至 更改此设置需要重启编辑器。 |
异步GPU追踪DI
设置 | 说明 |
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追踪提供程序优先级(试验性)(Trace Provider Priorities (Experimental)) | 定义在使用 系统将遍历(从元素0开始)查找第一个可用的提供程序。 |