在多用户编辑会话中,你可以控制哪些节点包括在镜头试拍录制会话中。 你可以将节点指定为录制节点,其中可能包含 操作(Operator) 会话中不可见的额外数据,例如,多用户会话中 nDisplay 或游戏节点的数据。
在下面的示例中,有四个节点连接到该会话。
- Computer A: 主操作员,使用多用户功能控制阶段(Stage)。
- Computer B:辅助主操作员会话的编辑者节点。

在 Take Recorder 面板中,你还会在使用新的"设置"分段时看到类似的界面。
有一个称为 同步Take Recorder操作(Synchronize Take Recorder Transactions) 的主属性,用于控制发送多用户录制事件的触发器。禁用此属性时,对应的节点将灰显,这表示用户无法触发多用户录制。
"多用户镜头试拍同步"属性还包含指向 多用户镜头试拍设置(Multi-User Take Settings) 中的 排除筛选器(Exclusion Filters) 的快捷方式,这样用户就可以筛选源。之前,如果不指定筛选器,就无法在多用户设置中使用Take Recorder来防止进行录制的镜头试拍。

在下图中,"同步Take Recorder操作"已禁用,并且多用户图标消失了,这表示你将在本地进行录制。

在启用了"同步Take Recorder操作"的已连接会话中,已连接节点将有两个属性指示它们参与了多用户录制会话。
-
在客户端上录制(Record on Client):这是在执行录制的客户端。 在"虚拟制片"阶段中,这通常会是作为录制权威的单台机器。
-
操作源(Transact Sources):这些是为其他节点传达Take Recorder中的 源 的节点。 在上图中,源 Actor_Blueprint 由操作员节点提供。 操作员节点对源属性进行的任何更改都将传播到其他节点。如果其他节点更改了源,更改不会传播到其他节点。
指定了源并指定了至少一个进行录制的节点之后,多用户录制图标将重新显示,并且你可以开始录制。
可以同时激活多个录制节点。 但是,此配置将生成多个Take Recorder资产,这些资产会附加录制节点的名称。
例如,如果 computer_A
和 computer_B
都在录制,Scene_01_03
将变为 Scene_01_03_computer_A
和 Scene_01_03_computer_B
。
如果用户激活了多个录制节点,将向用户显示警告。
如果不提供源,就无法开始录制。
