设置项的重载
每个节点都有自己的一套适用参数。
要更改或重载默认设置,勾选复选框并更新所需的值即可。被重载的参数旁有返回箭头,可将参数重置为类的默认值,这一点与引擎其余部分的工作方式一致。
你可以在渲染图表中轻松覆盖并重新声明完整的节点。请记住图表的求值从输出流回输入,或从右到左的方式。这意味着在图表更靠后的步骤中,也可以重新声明整个节点。
在下方的简单例子中,我们使用默认的Warm Up Settings节点。对图表求值即可看到最终效果。
如果在下游添加第二个Warmup Settings节点并设定不同的值,我们会发现这些值已在图表求值调试中进行了完全的重新声明。
这也能够"按链路"生效。
同时也适用于子图表。在此示例中,默认的Warm Up节点位于子图表中。对图表求值后,我们发现父节点图表会从子图表继承预热设置。
但我们可以在下游将其重载。
你甚至可以逐链重新声明集合的成员身份。
你还可以创建新集合,更改渲染器并重新声明修饰符,使该图表流的求值变得极易编辑且灵活。
公开参数和变量
右键点击节点即可查看可作为变量公开的项目。
选择属性就会公开其引脚。
将鼠标悬停在引脚上,即可查看其数据类型。
打开点击"成员(Members)"选项卡,找到"变量(Variables)"分段,点击加号图标,即可创建你自己的变量。然后请设置变量的名称、类型和默认值。
然后即可直接将变量拖入图表内,并将其连接到适用的引脚上。
也可以右键点击所需的引脚,选择"提升为变量(Promote to Variable)"。
如此即可创建具有正确数据类型的变量并成功连接。然后就可以在细节面板中编辑其名称和默认值。
有了公开的变量后,在分配图表时,如有必要,你就可以从影片渲染队列的作业级别上设置这些参数。
和图表节点的做法类似,要重载MRQ作业级别上的参数,勾选复选框并设定所需的参数设置即可。
