影片渲染图表(MRG) 提供了一套基于节点的系统,供你管理渲染设置,同时使用影片渲染队列(MRQ)创建高质量的图像序列和影片渲染。图表的复杂程度可根据必要性调整,能够同时满足小型团队和大型团队的需求。
这些图表可以设置为渲染单个镜头,或在复杂的多镜头工作流程中扩展。图表可被修改并保存为可重复使用的资产,从而增加生产流程的灵活性。
MRQ的旧版预设系统和新版MRG可以互换使用。如需详细了解MRQ,请参阅影片渲染队列文档:
先决条件
- 启用 影片渲染队列(Movie Render Queue) 插件。打开 菜单栏 ,转到 编辑(Edit) > 插件(Plugins) 并在 渲染(Rendering) 分段下找到 影片渲染队列(Movie Render Queue) ,或使用搜索栏。启用 插件并重启编辑器。
项目Alpha通道支持
启用插件后,一般建议将 为后期处理启用Alpha通道支持(试验性)(Enable alpha channel support in post-processing (experimental)) 属性设置为 仅线性颜色空间(Linear color space only) 。MRQ和MRG支持所有未被 禁用(Disabled) 的选项,但使用MRG时,如果此属性被设定为 针对渲染层禁用(Disabled for Render Layers) ,那么如果使用了可见性(visibility)和维持修饰符(holdout modifier)参数,渲染器将不会在输出图像中包含Alpha通道。要访问此属性,请打开菜单栏,转到 编辑(Edit) > 项目设置(Projects Settings) ,然后找到渲染(Rendering)分段。
打开影片渲染图表
打开影片渲染队列即可访问影片渲染图表。打开虚幻引擎的 菜单栏 ,转到 窗口(Window ) > 过场动画(Cinematics) > 影片渲染队列(Movie Render Queue) 即可。你也可以用Sequencer选项卡访问影片渲染队列。点击 渲染影片(Render Movie) 按钮旁的省略号,即可展开 渲染影片选项(Render Movie Options) 。选择 影片渲染队列(Movie Render Queue) 选项,然后点击 渲染影片(Render Movie) 按钮即可。
这将打开影片渲染队列窗口。
展开设置栏中的箭头,选择 用图表替换(实验性)(Replace with Graph (Experimental)) 。
再次展开箭头,选择 新图表(New Graph) 。
打开 资产另存为(Save Asset As) 窗口, 命名(Name) 并 保存(save) 图表。这时,影片渲染图表配置资产将出现在影片渲染队列设置(Movie Render Queue Settings)栏中,并被列为预设资产。
点击设置栏中的图表即可将其打开。
