网格体切割(Mesh Cut) 工具能用一个网格体将另一个网格体切割为多个部分。你可以使用该工具将网格体分解为更小的组件并添加细节,省去在建模时手动添加边和删除面的麻烦。
访问工具
网格体切割位于 建模模式(Modeling Mode) 的 建模(Model) 类别中。如需详细了解建模模式以及访问方法,请参阅建模模式概述。
使用网格体切割
网格体的控件会显示在视口中,以便随时调整切割效果。
类似于布尔工具,选择顺序很重要,具体如下:
- 第一个选定的网格体是被切割的网格体。
- 第二个选定的网格体用于定义切割的形状/边界。
网格体切割是一种单次切割工具,意味着每次你想切割网格体,就要重新启动一次会话。
在使用过该工具后,你可以使用工具确认面板接受或取消更改。
设置
| 设置 | 说明 |
|---|---|
| 尝试修复孔洞(Try Fix Holes) | 为true时,网格体切割会自动尝试填充数字错误造成的孔洞。 |
| 尝试折叠边缘(Try Collapse Edges) | 为true时,布尔运算造成的额外边缘会折叠。 |
| 缠绕阈值(Winding Threshold) | 确定一个网格体中的三角形是位于另一个网格体内部还是外部。 |
| 显示新边界(Show New Boundaries) | 为true时,显示布尔运算中因数字错误造成的边界边缘。 |
| 使用第一个网格体的材质(Use First Mesh Materials) | 为True时,仅第一个网格体保留其材质分配。其他所有三角形都分配材质0。 |
| 显示小工具(Show Gizmo) | 切换变换小工具的可视性。 |