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窗口
蓝图编辑器 中的 窗口(Window) 菜单有一个特定的子部分,用于显示特定于蓝图编辑器的选项卡。当蓝图编辑器处于 默认(Defaults) 和 组件(Components) 模式中时,并非所有选项卡都会出现在该菜单中。
命令 |
说明 |
工具栏(Toolbar) |
显示工具栏(如果当前不可见)。 |
细节(Details) |
显示细节(Details)窗格(如果当前不可见)。 |
调试(Debug) |
显示 调试(Debug) 窗格(如果当前不可见)。 |
选用板(Palette) |
显示蓝图编辑器控制板窗格(如果当前不可见)。 |
我的蓝图(My Blueprint) |
显示蓝图编辑器"我的蓝图"面板窗格(如果当前不可见)。 |
编译结果(Compiler Results) |
显示 编译结果(Compiler Results) 窗格(如果当前不可见)。 |
查找结果(Find Results) |
显示 查找结果(Find Results) 窗格(如果当前不可见)。 |
组件(Components) |
显示 组件(Components) 面板(如果当前不可见)。 |
视口(Viewport) |
显示 预览视口(Preview Viewport) 窗格(如果当前不可见)。 |
内容浏览器(Content Browser) |
打开能够访问所有四个 内容浏览器 的子菜单。 |
开发者工具(Developer Tools) |
- 蓝图调试程序(Blueprint Debugger):打开蓝图调试程序,其中显示当前在蓝图中连同所有检测值一起运行的命令"堆栈"。
- 碰撞分析程序(Collision Analyzer):显示碰撞分析程序。
- 调试工具(Debug Tools):显示"调试工具(Debug Tools)"面板,其中包含用于执行常用调试任务的一系列功能(重新加载纹理、显示纹理图集、伽玛校正等)。
- 消息日志(Message Log):打开消息日志。这里将显示来自编辑器的错误或警告。
- 输出日志(Output Log):打开输出日志。如果你使用"打印(Print)"来进行调试,则结果会显示在这里。
- 视觉记录工具(Visual Logger):打开视觉记录工具。
- 类查看器(Class Viewer):打开类查看器。
- 设备管理器(Device Manager):打开设备管理器。
- 设备描述(Device Profiles):打开"设备描述(Device Profiles)"选项卡。
- 会话前端(Session Frontend):显示会话前端。请参阅Unreal Frontend文档以了解更多信息。
- 控件反射器(Widget Reflector):打开控件反射器。这使你能够在编辑器界面中看到构成界面的各个Slate元素。
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项目启动程序(Project Launcher) |
显示项目启动程序(Project Launcher),让你能够在任何已设置妥当并连接的设备上运行你的项目。 |
插件(Plugins) |
显示可供你加载/卸载插件的"插件(Plugin)"选项卡。 |
重设布局...(Reset Layout...) |
重设整个虚幻引擎4编辑器的默认布局。这需要重新启动编辑器,但会重新打开当前项目。 |
保存布局(Save Layout) |
保存当前界面布局。 |
启用全屏(Enable Fullscreen) |
为主编辑器窗口启用全屏模式。 |