此页面是材质编辑器中可用的所有材质表达式节点的参考。材质编辑器即是构建块,用于在虚幻引擎4中构建完整功能材质。 每个材质表达式都是一个自含式黑盒,输出一套一个或多个特定值;或是在一个或多个输入上执行单个运算,然后输出运算的结果。
参数
部分材质表达式是参数,意味着其值可在包含参数的基础材质的材质实例中进行修改(部分情况下是在运行时动态进行)。 应通过 参数命名 属性为这些表达式赋予特殊命名,以便在识别材质实例中的特定参数时使用。 如两个相同类型的参数在相同材质中拥有相同命名,其将被假定为相同的参数。 修改材质实例中的参数值的同时将修改材质中两个参数表达式的值。参数的默认值也将在基础材质中进行设置。 这将是材质实例中参数的值,除非其被覆盖和修改。
材质表达式属性
所有材质表达式节点都包含提供不同类型信息的同一种属性。在下文中,将使用Texture Sample节点来重点解释这些 常用属性。

编号 | 属性名称 | 描述 |
---|---|---|
1 | 描述 | 所有材质表达式均拥有一个通用的 Desc(描述)属性,可通过细节面板访问。在此属性中输入的文本将显示在材质编辑器中工作区表达式的上方。其用途广泛,主要作用是简单介绍表达式的作用或函数。 |
2 | 标题栏 | 显示材质表达式的命名和/或相关信息。 |
3 | 输入 | 材质表达式所用值的链接。 |
4 | 预览 | 显示材质表达式所输出值的预览。实时更新启用时自动进行更新。可使用空格键手动更新。 |
5 | 输出 | 输出材质表达式运算结果的链接。 |
表达式类型
[
表达式索引
下面列出了大量材质表达式,但并不完整。此处显示的所有链接也可以通过下方的表达类页面来访问。 此外,也可以使用 Ctrl+F 查找所需的表达式节点,并跟随链接到其描述。
[REGION:indentedlist] [/REGION] [REGION:indentedlist] [/REGION] [REGION:indentedlist]- Constant(常量)
- Constant2Vector(常量2矢量)
- Constant3Vector(常量3矢量)
- Constant4Vector(常量4矢量)
- DistanceCullFade(距离剔除消退)
- ParticleColor(粒子颜色)
- ParticleDirection(粒子方向)
- ParticleMotionBlurFade(粒子动态模糊消退)
- ParticleRadius(粒子半径)
- ParticleRelativeTime(粒子相对时间)
- ParticleSize(粒子大小)
- ParticleSpeed(粒子速度)
- PerInstanceFadeAmount(逐实例消退量)
- PerInstanceRandom(逐实例随机)
- Time(时间)
- TwoSidedSign(双面符号)
- VertexColor(顶点颜色)
- ActorPositionWS(Actor全局空间位置)
- CameraPositionWS(摄像机全局空间位置)
- LightmapUVs(光照贴图UV)
- ObjectOrientation(对象朝向)
- ObjectPositionWS(对象全局空间位置)
- ObjectRadius(对象半径)
- Panner(平移体)
- ParticlePositionWS(粒子全局空间位置)
- PixelNormalWS(像素全局空间法线)
- Rotator(旋转体)
- SceneTexelSize(场景纹素大小)
- ScreenPosition(屏幕位置)
- TextureCoordinate(纹理坐标)
- VertexNormalWS(顶点全局空间法线)
- ViewSize(视图大小)
- WorldPosition(全局位置)
- FunctionInput(函数输入)
- FunctionOutput(函数输出)
- MaterialFunctionCall(材质函数调用)
- StaticBool(静态布尔值)
- StaticSwitch(静态开关)
- TextureObject(纹理对象)
- Abs(绝对值)
- Add(加)
- AppendVector(追加矢量)
- Ceil(加一取整)
- Clamp(限制)
- ComponentMask(分量蒙版)
- Cosine(余弦)
- CrossProduct(矢量积)
- Divide(除)
- DotProduct(标量积)
- Floor(减一取整)
- Fmod(浮点余数)
- Frac(小数)
- If
- LinearInterpolate(线性插值)
- Multiply(乘)
- Normalize(规范化)
- OneMinus(一减)
- Power(幂)
- Sine(正弦)
- SquareRoot(平方根)
- Subtract(减)
- CollectionParameters(集合参数)
- DynamicParameter(动态参数)
- FontSampleParameter(字体取样参数)
- ScalarParameter(标量参数)
- StaticBoolParameter(静态布尔参数)
- StaticSwitchParameter(静态开关参数)
- StaticComponentMaskParameter(静态分量蒙版参数)
- VectorParameter(矢量参数)
- TextureObjectParameter(纹理对象参数)
- TextureSampleParameter2D(纹理取样参数2D)
- TextureSampleParameterSubUV(纹理取样参数子UV)
- TextureSampleParameterCube(纹理取样参数立方体)
- TextureSampleParameterMovie(纹理取样参数影片)
- DynamicParameter(动态参数)
- ParticleColor(粒子颜色)
- ParticleDirection(粒子方向)
- ParticleMacroUV(粒子宏UV)
- ParticleMotionBlurFade(粒子运动模糊消退)
- ParticlePositionWS(粒子全局空间位置)
- ParticleRadius(粒子半径)
- ParticleRelativeTime(粒子相对时间)
- ParticleSize(粒子大小)
- ParticleSpeed(粒子速度)
- SphericalParticleOpacity(球形粒子不透明度)
- ParticleSubUV(粒子子 UV)
- TextureSampleParameterSubUV(纹理取样参数子UV)
- FontSample(字体取样)
- FontSampleParameter(字体取样参数)
- SceneColor(场景颜色)
- TextureObject(纹理对象)
- TextureSample(纹理取样)
- BlackBody(黑体)
- BumpOffset(凹凸贴图偏移)
- ConstantBiasScale(常量偏差比例)
- DDX
- DDY
- DepthFade(深度消退)
- DepthOfFieldFunction(视野深度函数)
- Desaturation(去饱和度)
- Distance(距离)
- Fresnel(菲涅尔)
- LightmassReplace(Lightmass替换)
- LinearInterpolate(线性插值)
- Noise(噪点)
- QualitySwitch(质量开关)
- RotateAboutAxis(绕轴旋转)
- SphereMask(球体蒙版) *薄半透明(Thin Translucent)
- AntialiasedTextureMask(抗锯齿纹理蒙版)
- AppendVector(追加矢量)
- ComponentMask(分量蒙版)
- CrossProduct(矢量积)
- DeriveNormalZ(派生法线Z)
- DotProduct(标量积)
- Normalize(规范化)
- Transform(变换)
- TransformPosition(变换位置)
- ActorPositionWS(Actor全局空间位置)
- CameraPositionWS(摄像机全局空间位置)
- CameraVectorWS(摄像机全局空间矢量)
- Constant2Vector(常量2矢量)
- Constant3Vector(常量3矢量)
- Constant4Vector(常量4矢量)
- LightVector(光照矢量)
- ObjectBounds(对象绑定)
- ObjectOrientation(对象朝向)
- ObjectPositionWS(对象全局空间位置)
- ParticlePositionWS(粒子全局空间位置)
- PixelNormalWS(像素全局空间法线)
- ReflectionVectorWS(反射全局空间矢量)
- VertexNormalWS(顶点全局空间法线)