(#Lifetime)
Lifetime
Lifetime 模块用于粒子生成时设置其初始生命周期。它包含下列属性:
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| Lifetime | |
| Lifetime | 确定粒子生命周期(以秒为单位)的浮点 distribution。基于粒子生成的 EmitterTime 获取数值。 |
生成粒子时,模块从使用当前发射器时间的 distribution 获取适当的值。之后将添加至 Particle.OneOverMaxLifetime 域,以便应用多个 Lifetime 模块。
Lifetime (Seeded)
Lifetime (Seeded) 模块与生成时设置粒子生命周期的 Lifetime 模块相同;然而此模块可对种子信息进行指定。该种子信息用于选择 distribution 值,从发射器每次使用的模块获得更稳定的效果。它包含下列属性:
| 属性 | 描述 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RandomSeed | |||||||||||||
| Random Seed Info | 为该模块属性选择“随机”值而使用的随机种子。它包含下列数值:
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||||||||||||
| Lifetime | |||||||||||||
| Lifetime | 确定粒子生命周期(以秒为单位)的浮点 distribution。基于粒子生成的 EmitterTime 获取数值。 |
生成粒子时,模块从使用当前发射器时间的 distribution 获取适当的值。之后将添加至 Particle.OneOverMaxLifetime 域,以便应用多个 Lifetime 模块。