关卡流送功能可以将地图文件加载到内存中,或者从内存中卸载,并在游戏过程中切换地图的可视性。 这样一来,场景便能拆分为较小的地图块,并且只有相关部分才会占用资源并被渲染。 正确设置后,开发者便能创建大型、无缝衔接的游戏场景,让玩家仿佛置身于"大世界"之中。
世界场景构成
世界场景构成用于创建大型场景的特定关卡流送形式。关卡分布在平面网格中,并在玩家靠近时流入。
World Composition是此前用于关卡流送的旧版系统。现在我们推荐使用虚幻引擎5.0或更高版本中的世界分区(World Partition)来实现项目的关卡流送。