关卡编辑器(Level Editor) 可以进入不同的编辑模式,以启用特定的编辑界面和工作流程,从而编辑特定类型的Actor或几何体。
为了显示可显示的模式,在关卡编辑器工具栏中,打开 模式(Modes) 下拉菜单。
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图标 | 模式 | 快捷键 | 说明 |
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选择(Select) | Shift + 1 | 激活选择 模式以便在场景中选择Actor。 |
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地形 | Shift + 2 | 激活地形(Landscape) 模式以便编辑地貌地形。 |
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植被(Foliage) | Shift + 3 | 激活植被 模式以便绘制实例化的植被。 |
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网格体绘制(Mesh Paint) | Shift + 4 | 激活 网格体绘制(Mesh Paint) 模式以便使用视口在静态网格体Actor上直接绘制顶点颜色和纹理。 |
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建模(Modeling) | Shift + 5 | 激活 建模(Modeling) 编辑模式。 |
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破碎(Fracture) | Shift-6 | 激活 破碎(Fracture) 莫斯以便创建可破坏的物体和环境。 |
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笔刷编辑(Brush Editing) | Shift + 7 | 激活 笔刷编辑(Brush Editing) 模式以便修改几何体笔刷。 |
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动画(Animation) | Shift + 8 | 激活 动画(Animation) 编辑模式。 |
模式(Modes) 会针对特定任务,更改关卡编辑器主要行为,例如在场景中移动变换某个资产,雕刻地形,生成植被,创建几何笔刷和体积,以及在网格体上绘制。模式(Modes)面板包含一组工具,并且这些工具会根据你选择的编辑模式而调整。
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地形面板
你可以通过点击标签页右上角的"X"来关闭面板,也可以右键点击标签页,然后在出现的上下文菜单中点击 隐藏标签页 来隐藏面板。要重新打开已关闭的面板,请在 窗口 菜单中点击该面板的名称。