水力侵蚀(Hydro Erosion) 工具利用水力侵蚀模拟(由水流形成的侵蚀)调整地形高度图的高度。Noise 过滤器用于决定模拟中初始降雨的出现位置。 计算出的模拟将确定初始降雨的水流,以及消融、水流迁移和蒸发。 计算结果将产生实际用于降低高度图的数值。
使用水力侵蚀工具
在此例中,水力侵蚀工具将用于在山坡表面上绘制水域侵蚀效果。将模拟出这样的效果:随雨水不断降落,地形的一部分将随时间流逝而形成侵蚀效果。 可通过工具设置降雨量和降雨区域,对效果进行定义。
可使用以下功能键为地形高度图打造水力侵蚀效果:
功能键 | 操作 |
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Left Mouse Button | 用于对高度图形成侵蚀的 noise 过滤器。 |


在此例中,水力侵蚀将通过模拟被应用到地形高度图上,雨水将随时间流逝而对高度图形成侵蚀效果。这能 在地形上形成有趣的外观和缝隙。
工具设置
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属性 | 描述 |
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Tool Strength | 设定每次笔刷笔划效果的量。 |
Rain Amount | 应用至地表的降雨量。数值越大,侵蚀效果越强。 |
Sediment Cap. | 水流可带动的沉积物量。数值越大,侵蚀效果越强。 |
Iterations | 执行的迭代次数。数值越大,生成的侵蚀层数越多。 |
Initial Rain Distribution | 随机应用降雨,或应用至整个区域。
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Rain Dist Scale | 应用初始降雨到地表的 noise 过滤器尺寸。Noise 过滤器与位置和比例相关,如不修改 Rain Dist.Scale,同一 noise 过滤器将多次应用到相同位置。 |
Detail Smooth | 勾选后,使用指定的细节平滑值为侵蚀效果执行保留细节的平滑操作。细节平滑值越大,将会移除更多细节;而数值越小,则会保留更多细节。 |