本指南将引导你下载和安装最新版本的虚幻引擎。 此外,你还将学习如何创建项目并从Fab商城下载控制绑定示例包,从而完成本指南所需的所有准备工作。
下载并安装虚幻引擎
在开始前,首先按以下步骤从Epic Games启动器下载最新预编译版本的虚幻引擎:
如果你在团队或工作室中工作,可能对引擎的获取方式有其他要求,例如使用源码管理或GitHub检索虚幻引擎源代码并在本地计算机上进行编译。 本指南不涵盖这些步骤。
如果你已通过此类方式获取虚幻引擎,可跳至下一节创建项目,并开始熟悉虚幻编辑器及其工作流程。
下载并安装Epic Games启动器。
打开Epic Games启动器。
在侧边导航栏中选择虚幻引擎,并在顶层选项卡中选择库(Library)。
在引擎版本(Engine Version)旁,点击添加(+)按钮,以添加引擎版本图块。
在引擎版本图块上,点击安装以安装最新版虚幻引擎。
使用选择安装位置(Choose Install Location)对话框选择引擎的安装位置。
点击安装(Install)。
如需了解上述步骤的详细操作指南,请参阅安装虚幻引擎。
创建项目
当你从Epic Games启动器启动虚幻引擎时,你将使用项目浏览器(Project Browser)选择行业开发类别和模板项目作为起点。 模板项目是熟悉虚幻编辑器的良好起始点,因为它们可能包含不同类型的Gameplay、项目设置、已启用插件等。
就本指南而言,你将创建一个第三人称模板项目,用于探索虚幻编辑器的功能及其工作流程,以及如何将它们应用于工作中。
要开始创建项目,请执行以下步骤:
从Epic Games启动器右上角,点击启动(Launch)以打开虚幻引擎。
片刻后,将加载项目浏览器(Project Browser)。 在此处可以选择要使用的模板项目。 就本指南而言,出于演示目的,在左侧类别中选择游戏(Games)选项卡,然后选择第三人称(Third Person)模板,以便准确地按照指南操作。
在"项目浏览器(Project Browser)"窗口中,可选择性设置以下内容:
设置项目名称(Project Name),即为此项目指定一个名称。 该名称可用于在项目浏览器(Project Browser)的最近打开的项目选项卡或Epic Games启动器的库(Library)选项卡中找到项目。 你可以根据自己的喜好为项目命名。
准备好创建并加载项目时,点击创建(Create)。
设置项目位置(Project Location),以选择项目的保存路径。
加载项目时,屏幕上将显示虚幻编辑器和默认模板项目地图。
如需详细了解项目启动程序和可用模板项目,请参阅以下文档:
下载控制绑定示例包
在有效遵循本指南的步骤之前,需要从Epic Games的数字资产统一内容商城Fab.com下载控制绑定示例包。
在内容浏览器中,点击Fab图标以在虚幻编辑器内打开Fab商城。
在教育与教程(Education & Tutorials)类别下,找到控制绑定示例包(Control Rig Sample Pack)。
点击添加到我的库(Add to My Library),将此内容与Epic Games账户关联,以便后续在已拥有资产中快速找到并添加到其他项目中。
将内容添加到库后,界面的此部分将变为快速访问按钮,你可以选择直接将内容添加到当前项目,或在Fab库中查看你已拥有的内容。
点击添加到项目(Add to Project)。 这将下载内容并将内容直接安装到项目中。
内容下载完成后,你可以在内容浏览器中找到下载的内容文件夹。
在本指南的下一节,当你开始在Sequencer中为带有控制绑定的角色制作动画时,将使用此内容。
项目补充说明
Fab商城和虚幻引擎
Fab商城是一个统一平台,创作者可在其中探索、购买、出售和分享高质量、实时可用的数字资产和插件。
虚幻引擎通过Fab插件与该商城集成,允许你直接在虚幻编辑器中打开商城并为项目下载内容。
Fab包含付费和免费内容,供你在项目中使用,其中包括Epic免费提供的示例和内容包,你可以在"虚幻引擎 > 教育与教程"下找到这些内容,请点击此处。
如需详细了解如何在虚幻引擎中使用Fab,请参阅:
源码管理
对于已在项目中使用或考虑使用源码管理的团队,请参阅虚幻引擎中的协作和版本控制。
下一步
在接下来的步骤中,你将深入学习使用虚幻引擎的动画功能,还有我们的过场动画工具Sequencer和已设置控制绑定的道具。 你将创建一个简单动画,同时学习这些工具和资产的基础知识,以便将其应用于自己的项目中。
如何使用Sequencer制作动画
如何使用关卡序列设置场景并为控制绑定角色制作动画。