输入
绑定
操作和轴映射提供了一种机制,可以方便地将键和轴映射到输入行为和引起该行为的键。
分段 | 说明 |
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语音映射(Speech Mappings) | 语音映射的列表。 |
操作映射(Action Mappings) | 按下和松开键的操作映射列表。 |
轴映射(Axis Mappings) | 允许具有连续范围的输入的轴映射列表。 |
轴配置(Axis Config) | 轴属性的列表。 |
Alt+Enter切换全屏(Alt+Enter Toggles Fullscreen) | 如果启用,你可以在运行时使用 Alt + Enter 切换全屏。 |
F11切换全屏(F11 Toggles Fullscreen) | 如果启用,你可以在运行时使用 F11 切换全屏。 |
视口属性
分段 | 说明 |
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在启动时捕获鼠标(Capture Mouse on Launch) | 控制视口是否将在应用程序启动时捕获鼠标。 |
默认视口鼠标捕获模式(Default Viewport Mouse Capture Mode) | 游戏视口的默认鼠标捕获模式。 你可以从以下选项中选择:
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默认视口鼠标锁定模式(Default Viewport Mouse Lock Mode) | 视口获取捕获时的默认的鼠标锁定状态行为。 你可以从以下选项中选择:
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输入
分段 | 说明 |
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启用旧版输入比例(Enable Legacy Input Scales) | 在玩家控制器上启用旧版输入比例( InputYawScale 、 InputPitchScale 和 InputRollScale )。 |
移动设备
分段 | 说明 |
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总是显示触摸界面(Always Show Touch Interface) | 指定触摸输入界面是应该总是显示,还是仅当平台有触摸屏时才显示。 |
在四指点击时显示控制台(Show Console on Four-Finger Tap) | 指定是否在四指点击时在移动平台上显示控制台。 |
启用手势识别器(Enable Gesture Recognizer) | 指定是否使用手势识别系统将触摸转换为可以绑定并查询的手势。 |
默认触摸界面(Default Touch Interface) | 游戏的默认屏幕触摸输入界面(可以为 null ,以禁用屏幕界面)。 |
虚拟键盘(移动端)
分段 | 说明 |
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使用自动更正(Use Autocorrect) | 如果启用,虚拟键盘将启用自动更正。 目前仅支持移动设备。 |
排除自动更正操作系统(Excluded Autocorrect OS) | 为这些操作系统禁用自动更正,即使启用了自动更正也不例外。 使用 更具体的版本号将缩小禁用自动更正的设备范围(使用“iOS 11”时将为运行iOS 11的所有设备禁用自动更正,但使用“iOS 11.2.2”时将不会为运行11.2.1的设备禁用自动更正)。 |
排除自动更正文化(Excluded Autocorrect Cultures) | 为这些文化禁用自动更正,即使开启了自动更正也不例外。 这些应该是兼容ISO的语言和国家/地区代码,例如“en”或“en-US”。 |
排除自动更正设备型号(Excluded Autocorrect Device Models) | 为这些设备型号禁用自动更正,即使开启了自动更正也不例外。 此处列出的型号ID与设备型号的开头机型匹配(例如,使用“SM-”时将匹配以“SM-”开头的所有设备型号ID)。 目前仅支持Android设备。 |
默认类
分段 | 说明 |
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默认玩家输入类(Default Player Input Class) | 玩家输入对象的默认类类型。 可以由玩家控制器重载。 |
默认输入组件类(Default Input Component Class) | Pawn输入组件的默认类类型。 |
控制台
分段 | 说明 |
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控制台键(Console Keys) | 用于打开控制台的键盘快捷键。 |
鼠标属性
分段 | 说明 |
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使用鼠标触摸(Use Mouse for Touch) | 允许用鼠标进行触摸。 |
启用鼠标平滑(Enable Mouse Smoothing) | 鼠标平滑控制。 |
启用FOVScaling(Enable FOVScaling) | 将鼠标输入轴(包括水平轴和垂直轴)从玩家控制器的输入缩放到玩家摄像机管理器的视野。 FOV值越低,鼠标在项目中的灵敏度就越低。 |
FOVScale | 要将视野乘以 [value] 的缩放值。 |
双击时间(Double Click Time) | 如果一个键在此时间内按了两次,将被视为“双击”。 |