玩家输入(PlayerInput) 对象负责将来自玩家的输入转换为Actor(如PlayerControllers或Pawn)可以理解的数据。 PlayerInput是输入处理流程的一部分,通过玩家输入映射和输入组件,将玩家的硬件输入转化为游戏事件和运动。
你可以从输入概述开始学习,或者选择下文中的主题开始学习。
在虚幻引擎中创建和设置输入的不同方法
玩家输入(PlayerInput) 对象负责将来自玩家的输入转换为Actor(如PlayerControllers或Pawn)可以理解的数据。 PlayerInput是输入处理流程的一部分,通过玩家输入映射和输入组件,将玩家的硬件输入转化为游戏事件和运动。
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