In-Camera VFX模板(In-Camera VFX Template) 是创建实景LED舞台中使用的复杂配置的起点。它提供三种基本贴图和多种功能,帮助你初步了解In-Camera VFX项目。
根据模板创建项目
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启动 虚幻引擎(Unreal Engine),然后点击 创建项目(Create Project)。
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选择 电影、电视和现场活动(Film, Television, and Live Events) 模板类别,然后点击 下一步(Next)。
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点击 InCamera VFX,然后点击 下一步(Next)。
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选择是否包含初学者内容包以及是否启用回顾,然后为你的项目选择路径和名称。
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点击 创建项目(Create Project)。
模板功能
- 为In-Camera VFX设置的 nDisplay 配置和蓝图
- 可配置的内视锥和外视锥
- 基于网格体的扭曲,用于定义LED墙
- 实时链接
- 色键和追踪标记
- 颜色校正区域
- Web远程控制
- OSC
如需了解如何使用这些功能,请参阅In-Camera VFX概述和In-Camera VFX快速入门。
要访问模板中所述的 蓝图(Blueprints) 和其他资产,请确保在 内容浏览器(Content Browser) 的 视图选项(View Options) 菜单中启用 显示引擎内容(Show Engine Content) 和 显示插件内容(Show Plugin Content)。

贴图

为典型的In camera VFX设置和配置提供了三种主要贴图:
- LED_CornerStage
- LED_CornerStage2
- LED_CurvedStage
这些贴图配合使用,提供了多种可以用于设置扭曲的选项。
LED边角舞台

LED边角舞台贴图是两个相似舞台中的第一个,展示扭曲的不同设置方法。它使用标准的蓝图设置。

LED边角舞台2

LED边角舞台2贴图使用更新的技术,可以直接将网格体用在场景中,然后将这些网格体映射到配置文件中列出的各种视口。
你需要新的 IncameraStagePawn蓝图(IncameraStagePawn Blueprint),该蓝图可以在 蓝图(Blueprints) > 重新投影摄像机(Reprojection Camera) 子文件夹中的顶层 nDisplay插件(nDisplay Plugin) 内容文件夹中找到。

用于扭曲的电影摄像机和网格体需要放置在 世界大纲视图(World Outliner) 中的此Pawn下,以围绕内容移动整个舞台。
要更改顶层文件夹,请点击内容浏览器顶部的路径旁边的 文件夹(folder) 图标。

LED曲面舞台

此贴图利用可用于LED墙的曲面网格体来提供一种备选设置。LED墙由四个子部分组成,两个在左侧,两个在右侧,因此根对象下的 BP_LED_Planar_Warp 中有四个屏幕。你可以定制这些子部分,将其作为起点来描述任何类型的曲面LED显示器,以匹配你的硬件配置。


色键
在曲面舞台贴图的 BP_InCameraStageSettings 的细节中,有一个功能按钮设置可以启用色键,用于控制该图层的可视性。
