可从外部 3D 建模程序(如 3DS Max、Maya 或 Blender)将静态网格体导入到虚幻引擎。我们在此使用 3DS Max 和 Maya 进行演示,实际上您可将 静态网格体 从任何带保存功能的 3D 建模程序中导入虚幻引擎。
在开始之前,请确保你有可供使用的3D建模应用程序。
目标
此指南的要点是为您展示如何从外部 3D 建模程序导入静态网格体。
目的
完成此指南的阅读后,您将了解:
- 如何将静态网格体从外部 3D 建模程序导入虚幻编辑器。
- 如何验证静态网格体已正常导入。
虚幻引擎FBX导入管线使用 FBX 2020.2。在导出时使用其他版本可能会导致不兼容。
从外部 3D 建模程序导入静态网格体
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在视口中选中要导出的网格体和关节。
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在 文件(File) 菜单中选择 导出选中项(Export Selection)(或者如果你不管选中项是什么,都想导出场景中的所有资源,那就选择 导出所有(Export All))。
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选择用于导入网格物体的FBX文件的位置和名称,并在 FBX导出(FBX Export) 对话框中设置适当的选项,然后单击
按钮,创建包含网格体的FBX文件。
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在视口中选中要导出的网格体和骨骼。
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在 文件(File) 菜单中选择 导出选中项(Export Selected)(或者如果你不管选中项是什么,都想导出场景中的所有资源,那就选择 导出所有(Export All))。
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选择用于导入网格体的FBX文件的位置和名称,并单击
按钮。
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在 FBX导出(FBX Export) 对话框中设置适当的选项,然后单击
按钮,创建包含网格体的FBX文件。
验证导入的静态网格体
双击导入的网格体在 静态网格体编辑器 中进行查看。
点击查看大图。
点击查看大图。
在 静态网格体编辑器 中查看导入的网格体,验证资源是否导入正常。
这便是该指南的全部内容,您已从中学习到:
✓ 如何将静态网格体从外部 3D 建模程序导入虚幻编辑器。
✓ 如何验证静态网格体已正常导入。