可从外部 3D 建模程序(如 3DS Max、Maya 或 Blender)将静态网格体细节级别(LOD)导入到 虚幻引擎 。我们在此使用 3DS Max 和 Maya 进行演示,实际上您可将静态网格体 LOD 从任何带保存功能的 3D 建模程序中导入虚幻引擎。
先决条件
- 拥有一种3D建模应用程序的访问权限。
- 拥有创建了LOD的模型。
目的
完成此指南的阅读后,您将了解:
- 如何从外部 3D 建模程序设置静态网格体 LOD。
- 如何从外部 3D 建模程序导出静态网格体 LOD。
- 如何将静态网格体 LOD 从外部 3D 建模程序导入虚幻编辑器。
虚幻引擎FBX导入管线使用 FBX 2020.2。在导出时使用其他版本可能会导致不兼容。
设置静态网格体 LOD
1. 按照从基础LOD到最后一个LOD的顺序,选择所有网格体。选择顺序非常重要,这可以确保以正确的复杂度顺序添加LOD。然后在 编辑(Edit 菜单下选择 细节级别(Level of Detail) > 群组(Group)命令。
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1. 现在,所有网格体都被划入了LOD群组下。
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1. 选择所有LOD网格体(顺序不重要),然后选择 群组(Group) 菜单下的 群组(Group) 命令。
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1. 在打开的对话框中输入新群组名称,然后点击
按钮创建群组。
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1. 点击
按钮,浏览 工具(Utilities) 面板,然后选择 细节级别(Level of Detail) 工具。注意:你可能需要点击
并在列表中选择它。
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1. 选中群组后,点击
按钮新建LOD集,并将所选群组中的网格体添加到该集。系统会根据网格体的复杂度对其自动排序。
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导出静态网格体 LOD
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在Maya中选择LOD群组以及所有碰撞几何体。
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前往文件菜单并选择导出选择(Export Selection)。
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选择网格体的保存路径。确认为其命名,选择FBX作为文件格式,并在FBX导出器属性中启用导出动画。要想导出LOD,就必须启用导出动画。
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在3ds Max中选择包含LOD集和所有碰撞几何体的网格体群组。
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前往文件菜单,选择 导出(Export) > 导出选择(Export Selected)。
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选择网格体的保存路径。确认为其命名,选择FBX作为文件格式,然后保存。
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在FBX导出窗口中,启用"动画(Animation)"属性下的"动画"选项。要导出LOD必须启用此项。
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导入静态网格体 LOD
导入静态网格体LOD的方法不止一种。其中之一是使用 内容浏览器(如下图所示)。另一种方法是使用 静态网格体编辑器 中的 细节 面板。如需了解如何用静态网格体编辑器导入LOD,请参阅C创建与使用LOD一文。
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在 内容浏览器 中点击 Import 按钮。
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找到并选择需要导入的 FBX 文件。
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点击 打开(Open) 开始导入网格体文件到项目。
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在 FBX导入选项(FBX Import Options) 对话框中,选择合适的设置,确保 网格体(Mesh) > 高级(Advanced) 下的 导入LOD(Import LODs) 选项已启用。
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在FBX导入器中,有两个导入按钮供我们使用。第一个是"导入(Import)"按钮,允许将当前选定的FBX文件按照指定设置导入。第二个是"全部导入(Import All)",允许将当前选中的所有FBX文件按照指定设置导入。
有关FBX导入器设置的更多信息,请参阅FBX导入选项参考一文。
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点击 Import 或 Import All 将网格体导入项目。
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导入的网格体以及其应用的纹理和材质将显示在 内容浏览器 中。
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双击静态网格体打开 静态网格体编辑器。在 静态网格体编辑器 中查看导入的网格体时,使用 Auto LOD 下拉菜单循环选择网格体 LOD。

这便是该指南的全部内容,您已从中学习到:
✓ 如何从外部 3D 建模程序设置静态网格体 LOD。
✓ 如何从外部 3D 建模程序导出静态网格体 LOD。
✓ 如何将静态网格体 LOD 从外部 3D 建模程序导入虚幻编辑器。 -
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