本文介绍了在虚幻引擎中用 Sequencer 创建过场动画和时间触发器的基础知识。
什么是Sequencer?
Sequencer是虚幻引擎的过场动画编辑器,允许用户为动画角色、摄像机、各种属性以及其他Actor制作动画。它提供了一个非线性的编辑环境,允许你按时间轴创建、修改轨道和关键帧。
关于Sequencer的概述及其主要功能,请参阅Sequencer概述。
如何创建序列和打开Sequencer
使用Sequencer时,需要你先创建 关卡序列资产(Level Sequence Asset)。这些资产保存在内容浏览器中,供 关卡序列Actor(level sequence actor) 引用,从而将Sequencer的数据绑定到关卡中。
你可以使用以下任一方法创建关卡序列T:
- 点击主工具栏中的过场动画图表,选择 添加关卡序列(Add Level Sequence)。
- 在内容浏览器中点击右键空白区域,选择 过场动画(Cinematics) > 关卡序列(Level Sequence).
点击项目中的任意关卡序列即可打开Sequencer。Sequencer编辑器 会在虚幻编辑器窗口底部打开。
如何用Sequencer创建内容?
以下指南将介绍Sequencer中的常见操作。