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本教程中,我们会讲解创建 物理动画配置文件(Physical Animation Profile) 以及向其添加 物理形体(Physics Bodies) 的基础知识。
步骤
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使用 内容浏览器 为你的 骨骼网格体 找到或创建 物理资产。
如果选择新建 物理资产,则建立之后方可继续。
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双击该物理资产,以打开 物理资产编辑器(Physics Asset Editor)。
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在 Windows 菜单下,选择 配置文件(Profiles);配置文件(Profiles) 窗口应显示为停靠的选项卡。
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使用 物理动画配置文件(Physical Animation Profiles) 条目上的 新增(New) 按钮添加 配置文件(Profile),并设置名称(下图中命名为
DocsProfile
)。 -
在 骨架树(Skeleton Tree) 面板、物理图表(Physics Graph) 或 视口(Viewport) 中,选择要纳入新 物理动画配置文件(Physical Animation Profile) 的 物理形体(Physics Body)。
要在骨架树(Skeleton Tree)面板中查看约束,在 选项(Options) 下拉菜单中选择 显示约束(Show Constraints)。
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按下 配置文件(Profiles) 面板中的 分配(Assign) 按钮。
1 - 分配(Assign)按钮 2 - 在骨架树(Skeleton Tree)面板中选定的物理形体 3 - 在物理图表(Physics Graph)面板中选定的物理形体 4 - 在视口(Viewport)中选定的物理形体
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调整选定 物理形体(Physics Bodies) 的属性。
1000、100、1000、100、0、0是比较好的一组起始值
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对要添加到 物理动画配置文件(Physics Animation Profile) 的所有 物理形体(Physics Bodies) 重复步骤5-7。
可以同时选择、分配和编辑多个物理形体的属性。想要让属性不同,单独编辑即可。
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使用 物理资产编辑器(Physics Asset Editor) 中的 保存(Save) 按钮保存 物理资产(Physics Asset)。
要编辑现有的物理动画配置文件,在下拉菜单中选中,然后使用 分配(Assign) 添加新的物理形体,或使用 取消分配(Unassign) 移除现有物理形体。
结果
现在 物理资产(Physics Asset) 有了配置文件,可以从蓝图或C++调用,以更改 物理形体(Physics Bodies) 的 物理动画(Physical Animation) 属性。