在Groom资产编辑器的 发束(Strands) 面板中,你可以为构成Groom的发束几何体配置设置。每个Groom分为几组,每组有自己的属性和设置。
每组毛发的顶部显示有关该分组的统计数据。其中包括:
- 用于已渲染 发束 的曲线和点的数量。
- 用于 导线 的曲线和点的数量。
- 各个已渲染发束的 最大宽度 。
- 每条曲线点 数量的最小值、最大值和平均值。
- Groom的可用 属性 ,例如根部UV、每个点的颜色、发簇ID等等。
以下设置是每组毛发的一部分:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 材质(Material) | 用于渲染发束的材质。 |
| 毛发宽度(Hair Width) | 指定毛发的宽度,以厘米为单位。 |
| 毛发根部缩放(Hair Root Scale) | 应用于每个曲线根部的缩放因子,并从根部到梢部进行线性插值。 |
| 毛发梢部缩放(Hair Tip Scale) | 应用于每个曲线梢部的缩放因子,并从根部到梢部进行线性插值。 |
| 毛发阴影密度(Hair Shadow Density) | 应用于体素化的缩放因子,以增加或减少毛发透射。 |
| 毛发光线追踪半径缩放(Hair Raytracing Radius Scale) | 应用于光线追踪毛发几何体的缩放因子。仅在启用硬件光线追踪时适用。 |
| 使用毛发光线追踪几何体(Use Hair Raytracing Geometry) | 启用光线追踪以使用毛发几何体。不使用时,光线追踪效果(例如阴影)会使用毛发体素化作为几何体代理。 |
| 体素化(Voxelize) | 启用发束体素化,用于投射阴影和环境遮挡。 |
| 使用稳定的光栅化(Use Stable Rasterization) | 启用后,可确保毛发几何体与像素对齐,以避免锯齿。成组的毛发可能看起来更浓密,而孤立的毛发则仍然稀疏。这只适用于毛发稀少且散乱的Groom。 |
| 散射场景光照(Scatter Scene Lighting) | 启用后,毛发会被照亮成场景颜色。你可以将此属性用于汗毛和短发,以便从周围表面(如皮肤)吸收光线。 |
直观显示毛发组
你可以在预览窗口中选择 视图(View) > 组(Groups) ,直观地显示Groom资产内的不同组。每个组的颜色与 发束(Strands) 细节面板中 组ID(Group ID) 分段的颜色相匹配。
预览窗口中毛发组的颜色与发束细节面板中彩色组ID的颜色相匹配。