本页面介绍了支持不同Groom功能的各种平台的相关信息。
Groom几何体类型
所有平台都支持Groom 发片 和Groom 网格体 几何体。然而,由于渲染开销高昂,Groom 发束 渲染只能在某些平台上运行。
发束渲染仅在以下平台受支持:
- 使用DirectX 11、DirectX 12或Vulkan的Microsoft Windows。
- Apple macOS
- Linux
- 当前世代的主机,例如PlayStation 5和Xbox Series S/X。
有关虚幻引擎支持的硬件和软件的更多常规信息,请参阅虚幻引擎的硬件与软件规格。
Groom绑定
你可以使用Groom绑定将Groom附加到骨架网格几何体上。绑定附件有两种类型:刚性和蒙皮。
这些绑定附件支持以下平台:
- 所有平台均支持 刚性附件 。
- 所有平台均支持 蒙皮附件 ,但Nintendo Switch和移动端除外,因为性能开销太高,并且缺少支持附件的实现方案。
与蒙皮附件类似,除了Nintendo Switch和移动设备外,所有平台均支持 全局插值 (也称为RBF)。
要详细了解Groom绑定及其使用方法,请参阅为Groom设置绑定。
模拟
所有平台均支持Groom模拟。
要详细了解如何将模拟用于Groom,请参阅在Groom上启用物理模拟。
Groom缓存
使用Groom缓存可以进行预先计算模拟/动画。这是在导线级别或发束级别实现的。
- 发束缓存 仅在支持发束渲染的平台上可用(请参阅上文的"Groom几何体类型")。
- 所有平台都支持 导线缓存(Guides Cache) 。
要详细了解Groom缓存及其功能,请参阅Groom缓存。
已知平台限制
- 帧率取决于多个因素,如Groom的大小、Groom的分辨率以及运行Groom的硬件。
- 例如,对于以1080p渲染的类人Groom,你应通过NVIDIA RTX-2090Ti GPU达到30Hz或更高帧率。质量更高的设置会导致性能显著下降。
- 支持景深,但可能会产生一些瑕疵。
- 使用路径追踪器渲染的Groom与光栅化器输出的外观不同。
- Groom尚不支持适当的预计算光照(静态或固定)。