生成多边形组(Generate PolyGroup) 工具会对三角形进行自动分组,从而为网格体创建多边形组。多边形组是一组已成组的三角形。你可以将多边形组用于各种操作,例如:
- 建模与变形
- 传统的盒体建模
- UV布局
- 材质整理
- 皮肤权重
如需了解更多信息,请参阅了解多边形组。
在上面的视频中,我们根据网格体的UV岛状区生成多边形组。然后,利用分组插入边缘,并动态改变网格体的形状。此外,视频还使用了多边形组编辑和多边形组变形工具。
对于将基线多边形组数据应用到网格体,生成多边形组工具是一个很好的起始点,然后你可以使用绘制多边形组工具进行微调。
访问工具
你可以从以下位置访问生成多边形组工具:
- 建模模式(Modeling Mode) 中的 属性(Attributes) 类别。如需详细了解建模模式以及访问方法,请参阅建模模式概述。
- 骨架编辑器(Skeleton Editor) 中的 编辑工具(Editing Tools) 选项卡。如需了解更多信息,请参阅骨架编辑。
使用生成多边形组
打开生成多边形组工具后,会自动生成多边形组。转换模式(Conversion Mode) 定义了三角形的分组方式。选择转换模式来生成新的多边形组,并调整指定的值。下表列出了这些转换模式。
| 转换模式 | 说明 |
|---|---|
| 面法线偏差(Face Normal Deviation) | 根据面法线之间的 角度公差 创建多边形组。 |
| 查找四边形(Find Quads) | 通过将成对的三角形合并为四边形来创建多边形组。 |
| 根据UV岛状区(From UV Islands) | 根据UV岛状区创建多边形组。如需详细了解如何创建UV岛状区,请参阅UV编辑器。 |
| 根据硬法线接缝(From Hard Normal Seams) | 根据硬法线接缝创建多边形组。 |
| 根据连接的三角形(From Connected Tris) | 根据连接的三角形创建多边形组。对于具有断开部分的网格体很有用。 |
| 最远点取样(Furthest Point Sampling) | 创建以间距适当的取样点为中心的多边形组,近似表面沃罗诺伊图。 |
| 从图层复制(Copy From Layer) | 从现有多边形组图层复制多边形组。 |
你可以在现有或新的多边形组图层上生成多边形组。这些图层可以对应不同的操作,而不用每次返回并调整多边形组。例如,你可以设置第1层用于调整拓扑,第2层用于UV,第3层用于多种材质分配。要添加更多图层,请使用 输出层(Output Layer) 属性。
工具使用完毕后,在工具确认面板中接受或取消更改。
热键
| 热键 | 说明 |
|---|---|
| Enter | 接受工具更改。 |
| ESC | 取消更改并退出工具。 |