资产管理器
资产管理器
分段 | 说明 |
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要扫描的主要资产类型(Primary Asset Types to Scan) | 需要在启动时扫描的资产类型的列表。 |
要排除的目录(Directories to Exclude) | 要排除在扫描范围之外的主要资产目录的列表,有助于排除测试资产。 |
主要资产规则(Primary Asset Rules) | 具体资产规则覆盖的列表。 |
自定义主要资产规则(Custom Primary Asset Rules) | 特定于游戏的资产规则覆盖的类型列表,此分段默认情况下不会产生任何作用。 |
仅烘焙产品级资产(Only Cook Production Assets) | 如果为true, DevelopmentCook 资产受到烘焙时将会出错,你应该在产品级分支上启用此分段。 |
应由管理器决定类型和名称(Should Manager Determine Type and Name) | 如果为true,资产管理器将调用 对烘焙和未烘焙版本都适用,但速度慢于直接在原生资产上实现 |
应在编辑器中猜测类型和名称(Should Guess Type and Name in Editor) | 如果为true,即使 会猜测在 |
应在加载时获取缺少的数据块(Should Acquire Missing Chunks on Load) | 如果为true,将查询平台数据块安装接口,从而为所有请求的主要资产加载请求缺少的数据块。 |
应就无效资产发出警告(Should Warn About Invalid Assets) | 如果为true,当资产管理器收到指示,要求其加载其不了解的资产或对这类资产进行处理时,将会发出警告。 |
重定向
分段 | 说明 |
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主要资产ID重定向(Primary Asset Id Redirects) | 从 Type:Name 重定向到 Type:NameNew 。 |
主要资产类型重定向(Primary Asset Type Redirects) | 从 Type 重定向到 TypeNew 。 |
资产路径重定向(Asset Path Redirects) | 从 /game/assetpath 重定向到 /game/assetpathnew 。 |
资产注册表
分段 | 说明 |
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资产注册表的元数据标签(Metadata Tags For Asset Registry) | 需要转移到资产注册表的元数据标签。 |
资产工具
高级复制
分段 | 说明 |
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高级复制自定义(Advanced Copy Customizations) | 在对资产进行高级复制时所用规则的列表。 |