在使用 虚幻引擎 4 时,如果你遇到一些不理解或者需要详解释的内容,请不要灰心,因为你可以通过多种途径来进一步了解编辑器或编辑器的某一方面。本页将重点介绍你可以从哪些地方来深入了解编辑器,或者从哪里获取你可能遇到的任何问题的回答。
编辑器内部帮助
在本节中,我们将介绍在编辑器内部获取帮助的各种方法(其中一些方法将引导你获取其他外部帮助、文档或回答)。
富提示文本
深入了解编辑器某一功能的第一种方法是使用编辑器的“富提示文本(Rich Tooltip)”。
当你在编辑器界面中高亮显示某一内容时,会出现一段提示文本以及一个用于展开该文本的操作选项。

我们在上图中把鼠标移到了主工具栏中的 运行(Play) 按钮上,然后提示文本显示了有关该按钮功能的介绍。在该提示文本窗口右下角,你会看到一段文字: 长按(Ctrl + Alt)了解更多信息,表示该提示文本还有一段“富提示文本”。
按下 Ctrl+Alt 可展开该提示文本,以便你进一步了解当前选项的作用。

现在你会看到该提示文本已经展开,并且提供了和 运行(Play) 按钮有关的详细说明,并且“富提示文本”底部有一个“查看完整文档(see full documentation)”的链接。点击链接访问相关的外部 虚幻引擎4文档 页面,该页面会介绍 运行(Play) 操作(或其他当前选中项)的用途和使用方法。
帮助图标
编辑器的某些元素旁边可能会显示一个问号图标。它们是 帮助图标(Help Icon)。

点击图标将显示与此对象相关的外部文档。


在上图中,我们点击了关卡中的某个 画刷(Brush) Actor,然后在 细节(Details) 面板中点击了 帮助图标,从而自动打开了 几何体笔刷Actor(Geometry Brush Actors) 文档页面。当你不确定对象用途或者想进一步了解对象,但不确定具体要查看哪些官方文档页面时,这种方法非常有用。
文档Actor
有时你会在关卡编辑器视口内部看到一个旋转的帮助文档图标,称为 文档 Actor(Doc Actor)。

当你在关卡中点击此 Actor 时,Actor 的 细节(Details) 面板会提供此 Actor 的外部文档链接。
如果你用项目浏览器(Project Browser)创建模板项目,或者打开某个内容示例后,你通常会看到这些图标。

在上图中,在动画关卡的每个 内容示例(Content Examples) 旁边都放置了文档Actor。其中每个文档Actor都提供了与所显示内容有关的不同文档,进而提供演示内容的更多详情。在下图中,我们点击了其中一个文档Actor,随即自动打开了 混合空间(Blend Spaces) 文档页面。
点击查看大图。
帮助(Help)菜单
编辑器窗口左上角是 菜单栏 和 帮助(Help)选项。


点击 帮助(Help)按钮后,下拉菜单会出现一些选项。
控制选项 | 操作 |
---|---|
文档(Documentation) | 该选项用于访问 官方文档 主页。 |
API 参考手册(API Reference) | 该选项将打开 UE4 API 文档,这是引擎类和函数的底层索引目录。 |
教程(Tutorials) | 选择该选项将打开 编辑器内部教程。 |
论坛(Forums) | 该选项用于访问 虚幻引擎 4 官方论坛 主页。 |
问答中心(Answer Hub) | 选择该选项将访问 问答中心 主页。 |
访问 UnrealEngine.com(Visit UnrealEngine.com) | 该选项用于访问 虚幻引擎 主页。 |
制作方(Credits) | 该选项显示制作方人员。 |
关于虚幻编辑器(About Unreal Editor) | 该选项显示有关虚幻引擎 4 编辑器的信息。 |
F1 帮助
在上文提到的 帮助菜单 内,在 文档(Documentation)旁边,你会看到 F1 快捷键。


点击 F1 快捷键可以打开官方文档页面。F1 快捷键会识别当前上下文,也就是说,它会根据你在编辑器中的位置,打开不同的帮助页面。例如,在下面这个例子中,我们在编辑器主视图中按 F1 后所获取的帮助文档。


在 蓝图编辑器(Blueprint Editor) 窗口中,点击 F1 打开与蓝图有关的帮助文档。


或假设我们位于 材质编辑器(Material Editor)中,点击按钮后会显示 材质(Materials) 页面。


当你位于新的编辑器窗口中,并且不确定该窗口的用途或使用方法时,你可以点击 F1 来获取帮助。
编辑器内部教程
编辑器内部 教程会提供有关如何导航与使用虚幻引擎 4 特定部分的详细步骤。

在查阅编辑器内部教程时,教程界面会逐步引导你完成每一步操作,帮助你了解如何学会使用教程涵盖的功能。教程还会提供功能相关的外部官方文档链接,帮助你进一步拓展视野。
如需继续阅读编辑器内部教程,请点击教程窗口右下角绿色的 下一步(Next) 按钮。你可以点击左下角的绿色箭头回到上一步。

如需显示更多编辑内教程选项,请点击教程窗口右上角的下拉箭头。

这些选项允许你 退出(Exit) 本教程,继续教程的 下一步(Next),返回(Back) 教程的上一步,重新开始(Restart) 阅读本教程,或者查看 更多教程(More Tutorials)。
你可以点击上文提到的 更多教程(More Tutorials) 选项或者点击菜单栏中的 帮助(Help) 并选择 教程(Tutorials)来访问“编辑器内部教程”中心。


打开“编辑器内部教程”中心时,将按类别呈现一系列教程。


完成编辑器内部教程后,教程图标旁会出现绿色的勾号表示已完成。


进入编辑器中某个区域时,如果有新的对应编辑器内部教程,右上角会有闪烁绿色的编辑器图标。


点击该闪烁图标可以开始阅读与当前区域有关的编辑器内部教程。


在上图中,我们打开了一个静态网格体资产,然后点击了编辑器内部教程图标,继而启动了 静态网格体编辑器(Static Mesh Editor) 教程。
内容示例
另一种可能帮助你解答疑惑的学习资源就是 内容示例 项目。

内容示例(Content Examples) 是很好的学习途径,你可以在其中将示例资产与相关文档对照检索,以此加深印象。在内容示例项目中,每款示例都有一个单独的关卡。该项目可以从 Epic Games启动程序 的 学习 选项卡下载。在关卡中移动时,你会看到一系列标有数字的底座,每个数字编号都代表着一套示例资产。你可以点击相应的编号并查看内容示例文档,了解该示例是如何被创建的。
你可以在内容示例关卡中打开任意示例,改动或编辑它们,制作属于你自己的版本,并了解它们的构成方式。你也可以在自己的关卡中使用任何示例。
你可以在虚幻引擎启动程序的 学习(Learn) 选项卡下载内容示例项目。
有关更多信息,请参阅 内容示例 文档。
外部帮助:文档
当你想要了解编辑器的某一特定功能或内容,你可以从 官方文档 入手。


你可以使用搜索字段来搜索想要检索的信息,或者使用 快速搜索项(Quick Search Terms) 来浏览通常搜索的主题。此外,你还可以按主题浏览文档。如果你是虚幻引擎 4 的新用户,入门(Getting Started) 是较为合适的入手点。
对于偏好了解实际操作的用户,可以查看 快速入门(Quick Start)或 操作(How-To)指南,这两类指南会演示如何创建示例项目(参阅“快速入门”指南),或帮助你掌握特定功能(参阅“操作”指南)以及 示例和教程 部分。
外部帮助:问答中心
如果在官方文档中找不到你要搜寻的内容,或者你遇到特殊问题,你可以搜索 问答中心 来查看是否有人提过相同的问题,或查看 Epic 工作人员以及虚幻引擎社区是否已回答过这类问题。


你可以在搜索栏中输入主题或问题,查看是否有人问过或回答过此问题。
以下是我们搜索 Multiplayer Games 后看到的相关结果。


此时将返回与 Multiplayer Games 有关的所有问题/答案,我们可以浏览并查看是否有人问过关于 Multiplayer 的问题。
一般来说,关键字越具体,看到的返回结果就越符合需要。
如果你是“问答中心”的新用户,那么 此链接 提供了有关使用方法的《快速入门》指南。
外部帮助:论坛
另一类帮助资源是 虚幻引擎 4 官方论坛。


论坛分为若干版块,包括动画、蓝图、C++ 游戏编程、安卓或 iOS 开发,甚至包括社区内容、工具和教程。论坛主要由社区驱动,但 Epic 工作人员也在论坛中贡献了大量回复和内容。“问答中心”侧重于一次性的问答,而论坛则适合你们讨论特定主题或探讨如何在虚幻引擎4中创建内容。