你可以将 3ds Max 内容导出为 .udatasmith 文件并将其导入到 虚幻引擎 中。你可以导出完整场景,或特定内容。在这两种情况下, Datasmith 都只会导出在3ds Max中可见的对象。
要将 .udatasmith 文件导入虚幻引擎,你的喜欢引擎项目必须启用了Datasmith导入器插件。如果没有启用该插件,你将无法在虚幻引擎中看到Datasmith选项。更多详情请参阅启用Datasmith导入器插件。
导出.udatasmith文件
你可以在3ds Max条带的Datasmith选项卡中进行以下操作:
- 根据需要配置导出设置(详见下文中的导出设置一节。)
- 如果你打算导出特定选项,请选择要导出的对象。如果你打算导出整个场景,请跳过此步骤。
- 完成以下任一操作: a. 要导出完整场景,请点击 导出(Export)。 a. 要导出当前选项,请点击 导出选择项(Export Selected)。
- 在 导出Datasmith文件(Export Datasmith File) 对话框中,选择导出文件的名称和位置。确保将 另存为类型(Save as type) 设置为 Datasmith (*
.udatasmith) 并点击保存。
导出设置
所有的3ds Max导出设置都位于3ds Max条带的Datasmith选项卡中,包括文件导出(File Export)面板和设置(Settings)面板。
文件导出面板设置
展开文件导出面板将显示以下设置:
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 导出(Export) | 将3ds Max场景导出到 .udatasmith 文件。此类文件可以被导入虚幻引擎,或基于虚幻引擎的应用程序(如Twinmotion),或是虚幻引擎运行时应用程序。Datasmith自会导出可见的对象。 |
| 导出所选项(Export Selected) | 将3ds Max场景中当前被选中的对象导出到 .udatasmith 文件。此类文件可以被导入虚幻引擎,或基于虚幻引擎的应用程序(如Twinmotion),或是虚幻引擎运行时应用程序。Datasmith自会导出可见的对象。 |
| 动画变换(Animated Transforms) | 指定Datasmith如何处理带有3D变形动画的物体。
Datasmith导入器会将动画数据转换为关卡序列,可以用于在虚幻引擎中播放。 |
设置面板设置
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 限制纹理分辨率(Limit Texture Resolution) | Datasmith将程序性纹理烘焙成图片用于导入虚幻引擎时,该设置用于指定烘焙图像中的最大像素数量。数值范围为4K(4096像素)到16M(16兆像素)。 比如,如果你将该数值设为4K,Datasmith会限制纹理像素,使其仅包含4096个像素。(64x64、128x32px等等)。 该设置不会影响栅格纹理的大小,比如指定为凹凸贴图的TIFF或者JPEG文件,以及漫反射贴图等等。 |
| 导出XRef场景(Export XRef Scenes) |