一旦您为3ds Max安装了Datasmith导出器插件,当您从3ds Max导出场景时,您将会有一个新的 .UDATASMITH 文件类型可用。
按照下面的步骤在3ds Max中使用这一新的文件类型导出场景。
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在3ds Max 文件(File) 菜单或主菜单栏最左侧的 MAX 菜单中,选择 导出(Export)。
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设置以下内容:
- 保存到(Save in):为新的Datasmith文件选择一个位置。
- 文件名(File Name):为文件命名。
- 保存为类型(Save as type):选择 Unreal Datasmith (*.UDATASMITH)
- 单击 保存(Save)。
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在 Datasmith导出选项(Datasmith Export Options) 窗口中,您可以过滤想要包括在导出文件中并且被携带到虚幻引擎中的信息。
设置 说明 包括 确定导出文件中包括场景中的哪些对象。
- 可见对象(Visible objects)- 导出文件将包含场景中当前在3ds Max中可见的所有对象。
- 选择(Selection)- 导出文件将仅包含您当前选择的可见对象。
动画变换 确定导出器如何使用动画化3D变换处理对象。
- 仅当前帧(Current Frame Only)- 导出文件将仅包括场景中出现在当前帧中的对象,无任何动画数据。
- 活动时间段(Active Time Segment)- 导出的文件将包括在3ds Max时间轴中当前处于活动状态的时间段内,进行动画化的3D变换的所有对象动画数据。导入器将该动画数据转换为一个关卡序列,您可以使用该序列在虚幻引擎中播放动画。
无论为该设置选择什么值,Datasmith导出器的导出数据始终基于3ds Max中当前帧的场景对象状态。如果您有动画化的网格体变形或其他子对象动画,导入后在虚幻引擎中看到的资源和Actor将反映这些对象在导出场景时所选择的帧的状态。
- 点击 确定。
导出完成后,导出器会显示一个它发现的与您的内容有关的所有问题的报告,通常,它们是有关导出器无法完美转换的内容,或者可能不会像在3ds Max中一样显示在虚幻引擎中的内容的通知。

最终结果
您现在应该可以尝试将新的 .udatasmith 文件导入到虚幻编辑器中。请参阅将Datasmith内容导入到虚幻引擎4中。
除新的 .udatasmith 文件以外,您将看到一个具有相同名称但后缀为 _Assets 的文件夹。如果您将 .udatasmith 文件移到一个新的位置,请确保同样将该文件夹移到同一位置。