场景(Envs) 文件夹包括用于你的场景(envs)的所有资产。
由于源控制只能让你取出二进制资产,比如 .umap 文件,每个在同一个场景中工作的人都必须在他们自己的关卡中工作。要解决该问题,可以将一个场景根据每个Actor的类型分为多个子关卡。
举个例子,一个光线美术师可以在光照子关卡中工作,FX美术师可以在FX子关卡中工作。通常还可以有多个GEO关卡来将场景划分为不同的区域,分给各个美术师进行工作。要使用的子关卡的数量和种类取决于生产的需求。
该分区中的文件链接至 Stages 文件夹的文件,因为它们会在最终摄像机内持续关卡被合并。
以下是在示例项目中对于每个场景使用的各种文件夹类型:
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关卡资产(Level Asset):关卡资产遵循 (关卡名)_(描述) 结构。_P 后缀用于持续关卡,作为子关卡的容器。打开该关卡资产可以查看由所有子关卡构成的整个场景。
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子关卡(SubLevels):在该项目中,每个关卡都分为焦散(Caustics)、FX、Geo和光照子关卡。
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快照(Snapshots):与关卡关联的关卡快照资产。
示例:
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CaveEntrance
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CaveEntrance_P — Main persistent level
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SubLevels
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CaveEntrance_Geo_A
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CaveEntrance_Lighting_A
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CaveEntrance_FX_A
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CaveEntrance_Anim_A
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CaveEntrance_Vis_A
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Snapshots
- SNAP_CaveEntrance_(Description)
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CavePath
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SpaceJunkyard
推荐的内容浏览器中项目场景文件夹结构示意图。