虚幻引擎提供了一系列组件,让设计师和美术师能够利用基于物理的光照来创建大规模(甚至小规模)沉浸式世界,同时保证工作高效性。这些针对大气、云、雾和光照的环境光照组件可无缝协作,打造统一的体验,让人领略到完全动态光照的世界。
此页面中的工具和功能将帮助你了解入门知识,学会创建自己的世界。
光源混合器
光源混合器(Light Mixer) 是可停靠的编辑器窗口,你可以在其中添加、编辑和引用关卡中的定向光源、点光源、聚光源和矩形区域光源的属性。
此窗口将属性全部集中在一个位置以供编辑,可以简化美术师和设计师的工作,加快工作流程。其中包括作为场景Actor组件或蓝图组件的光源。你也可以以合集的形式组织它们。
如需更多信息,请参阅光源混合器。
环境光源混合器
环境光源混合器(Environment Light Mixer) 是可停靠的编辑器窗口,你可以在其中添加、编辑和引用天空、云、环境光源和天空光照的环境光照组件的属性。
此窗口将属性全部集中在一个位置,可以简化美术师和设计师的工作,加快工作流程。
有关更多信息,请参阅环境光源混合器。
雾效果
雾效果可用于为世界增添氛围,并为环境营造气氛。这包括为高耸和低洼区域创建多层雾,以及为光轴创建体积效果。
天空大气包括它本身的散射和高度雾模拟,但也可以很好地与指数高度雾配合使用,支持场景中所有类型的光源。
当项目设置 支持影响高度雾的天空大气(Support Sky Atmosphere Affecting Height Fog) 启用时,来自指数高度雾的所有影响都是附加的。天空大气的高度雾应用于指数高度雾颜色的顶部。但是,如果 雾内散射颜色(Fog Inscattering Color) 和 定向内散射颜色(Directional Inscattering Color) 设置为黑色,则天空大气将直接影响场景中所有指数高度雾的着色。
雾效果主题
大气、云和世界光照效果
天空大气、体积云、定向光源和天空光照的光照组件构成了环境光照的大部分。这些组件均能无缝协作,可以动态照亮大型世界。
在关卡中,你可以使用以下组件:
- 最多两个用于太阳和月亮、两个太阳或任意组合的定向光源。
- 具有可选实时捕获功能的单个天空光照。
- 具有自身高度雾的天空大气。
- 带有或不带有天空球网格体的体积云。
在天空光照上启用 实时捕捉(Real Time Capture) 后,使用键盘快捷键 右Ctrl + L(第一个定向光源)或 右Ctrl + 右Shift + L(第二个定向光源),同时移动鼠标,可动态改变光照,并立即查看结果。