环境光源混合器(Environment Light Mixer) 是一个编辑器窗口,你可以在其中创建和编辑关卡的天空、云、大气光源和天空光照的环境光照组件。对于设计师和美术师而言,只需通过这一个窗口即可快速编辑这些组件,并选择你要访问的属性细节的数量。
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打开环境光源混合器
在 主菜单 中选择 窗口(Window) > 环境光源混合器(Env.Light Mixer),打开环境光源混合器(Environment Light Mixer)。

环境光源混合器界面
环境光源混合器的界面包含两个主要元素:
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工具栏
你可以在 工具栏 中添加和配置组件面板(Components Panels)中可见属性的详细级别。
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添加场景组件
当你打开环境光源混合器(Environment Light Mixer)窗口时,如果从空关卡开始,会看到如下组件:
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如果其中任一组件从放置Actor(Place Actors)面板添加,或者已经存在于场景中,则列表将自动反映当前未添加的内容。同样,当你从场景中删除组件时,创建按钮在工具栏中再次变为可用。
控制属性细节数量
当你的关卡中引用了一个可用组件时,无论该组件是你通过环境光源混合器添加的还是本就存在的,该组件的属性都会添加到组件面板中,你可以在其中调整和编辑每个组件的各种属性。
如果想要最大程度地控制组件编辑,你可以使用 属性细节(Property Details) 下拉列表更改显示的属性数量:

- 最低(Minimal) 提供了组件的基本要素。
- 常规(Normal) 提供组件的通用属性。
- 常规+高级(Normal+Advanced) 提供组件的通用和高级属性。
下面是使用各个细节数量的定向光源的属性数量示例:
最低(Minimal) | 常规(Normal) | 常规+高级(Normal+Advanced) |
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组件面板
组件面板(Components Panels) 列出了工具栏中任何可添加到场景中的组件。其中包括天空大气、体积云组件,最多两个定向光源和一个天空光照组件。
默认情况下,每个组件的显示属性仅限于其 最低(Minimal) 设置,但可以使用工具栏中的属性细节下拉菜单进行扩展,以便显示更多属性。
