发射器属性项
所有创建的发射器(即使为空)均默认含有 发射器属性(Emitter Properties) 项。发射器属性项包含以下基本参数。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| 发射器 | |
| 本地空间(Local Space) | 此设置用于切换发射器中粒子采用的相对坐标系:是相对于此发射器的本地空间还是全局空间。 |
| 确定性(Determinism) | 此设置可将随机数生成器(RNG)切换为全局确定性或非确定性。任何采用发射器默认值的随机计算都将继承此设置。你仍可以将随机数单独设置成确定性或非确定性。在本例中,"确定性(deterministic)" 表示只要时间增量为非变量,RNG将返回相同发射器配置的结果。更改发射器的单个脚本将调整结果。 |
| 随机种子(Random Seed) | 若已启用确定性设置,则此项为确定性随机数生成器基于发射器的种子。 |
| 模拟目标(Sim Target) | 决定模拟在CPU或GPU上执行。 |
| 固定边界(Fixed Bounds) | 决定是否可编辑固定边界。若启用,则拥有可调整的X、Y、Z设置的最小值和最大值。 |
| 内插生成(Interpolated Spawning) | 若启用此设置,此发射器将利用内插参数值生成,且生成时会执行部分更新。这种生成方法将大幅增加开销,但高生成率、帧率不稳定、高移动速度的发射器生成时将更加顺畅。 |
| 需要固定ID(Requires Persistent ID) | 若启用,将向发射的所有粒子指定固定ID。 |
| Combine Event Spawn | This setting allows event based spawning to be combined into a single spawn. |
| 可扩展性 | |
可扩展性总共有五类设置: 低(Low)、 中(Medium)、 高(High)、 史诗(Epic) 和 过场动画(Cinematic)。在发射器中,你可以点击开启或关闭某个分类。每个分类还包含一个下拉菜单,其中列出了各种平台;每个平台都能以特定级别显示画面。除了开启或禁用分类,你还可以在分类中包括或排除特定平台。 |
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| 设置(Setting) | 可包含或排除的平台 |
| 低(Low) |
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| 中(Medium) |
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| 高(High) |
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| 史诗(Epic) |
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| 过场动画(Cinematic) |
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| 资产选项 | |
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| 库可视性(Library Visibility) | 该设置允许你调整此发射器是否暴露在库中,或者是否应该显式隐藏。 |
| 模板规格(Template Specification) | 该发射器用于切换发射器是标准父发射器、模板,还是行文示例。 |
| 模板资产说明(Template Asset Description) | 若将此发射器识别为模板资产,可点击右侧图标,查找 内联文本(Inline Text) 和 参考文本(Referenced Text) 的其他设置。 |
| 分类(Category) | 你可以为 '添加新的发射器对话框' 添加类别,整理这个发射器。 |