以下讲述几种常见方法和步骤,以及在 物理资产编辑器(Physics Asset Editor) 中对 物理约束(Physics Constraint) 进行的编辑。
编辑物理约束
物理约束的使用收录在 物理约束用户指南 中,其属性收录在 物理约束参考 中。该部分只讲述物理资产工具特定的工作流,或与普通相差较大的工作流。
- 双击 物理资产,用 物理资产编辑器 打开它。
- 在 视口 或 骨架树 面板中选中一个 物理约束。
- 使用 平移 和 旋转 工具对物理约束进行 移动和旋转,为物理约束形成的“关节”创建旋转点。
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在 细节 面板中编辑物理约束的属性。
使用“1”、“2”和“3”键可快速将 Swing1、Swing2 和 Twist 分别从 Limited 切换至 Locked。“4”键可用于循环, 将其中一个设为受限,另外两个设为锁定。
- 请经常保存。
请参阅物理约束参考,了解物理约束属性在物理编辑器中的更多信息。
对齐物理约束
如使用的是物理约束的 线性 或 角 限制,将会看到它们的对齐。

通过平移和旋转物理约束能够对齐限制,获得需要的效果。在最基本的条件下,当物理约束被限制后,可看到一条黄线悬在绿色圆弧或圆锥结构中。此线将被“约束”在此圆弧或圆锥中。
如需了解物理约束及其属性的更多内容,请查阅物理约束用户指南。
复制物理约束
在任一模式中,一个约束的属性可被复制到另外的约束:
- 选择 需要复制数据的 物理约束。
- 按下 Ctrl + C。
- 选择 需要应用数据的 物理约束。
- 按下 Ctrl + V。
删除物理约束
重建物理约束并非易事,删除之前请留意。
- 双击 物理资产(Physics Asset),用物理资产编辑器打开它。
- 在 视口 或 骨架树 面板中选择要删除的 物理约束。
- 按下 Delete 键。
重建物理约束
重建物理约束并非易事,删除之前请留意。
物理约束只能在生成的物理形体之上创建,且只能向上生成。如果从肩部移除物理约束,则必须移除上臂物理形体(将移除肘部物理约束),然后重建上臂物理形体。这会创建肩部物理约束,但不会创建肘部物理约束,因此必须沿手臂往下继续此操作。