编辑枢轴点(Edit Pivot) 工具可更改网格体的枢轴点位置。枢轴点是场景中的一个固定点,定义了发生旋转和缩放的网格体的中心。枢轴点也代表着网格体的位置。
你可以使用编辑枢轴点工具更改枢轴点:
- 使用光标手动操作。
- 使用预设按钮自动运行。
编辑枢轴点对于建模和非建模工作流程的许多领域都很有帮助。编辑或导入网格体后,你可能必须将枢轴点调整到理想位置。将枢轴点设置到网格体上的特定位置有助于各种过程,例如:
- 一个网格体如何对齐到另一个网格体的某个区域。
- 网格体弯曲和旋转的方向。
访问工具
你可以从 建模模式(Modeling Mode) 中的 Xform (变换)类别访问编辑枢轴点工具。如需详细了解建模模式以及访问方法,请参阅建模模式概述。
使用编辑枢轴点
当你打开编辑枢轴点(Edit Pivot)工具时,网格体的枢轴点位置将在关卡中变为可见(表示为小工具)。
如果枢轴点未出现在网格体上,则可能由于各种原因位于网格体之外。可以缩小关卡来找到枢轴点,或选择 盒体位置(Box Positions) 中的预设中心来自动重新定位。
当你接受新位置时,该位置将被烘焙到网格体中,这意味着该位置将应用于到静态网格体资产和场景中的实例。为避免更改静态网格体实例的资产和位置,你可以复制网格体,使用复制工具创建新的Actor。
调整位置
你可以拖动小工具手动变换枢轴点位置。要以交互方式将枢轴点与网格体上的某个区域对齐,并确定LOD(细节级别)是否受到影响,请使用 选项(Options) 分段。
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 应用于所有LOD(Apply to All LODs) | 将枢轴点变换烘焙至所有可用的LOD。此设置对没有LOD的选项没有影响。 |
| 启用对齐拖动(Enable Snap Dragging) | 激活用于变换枢轴点的徒手模式。你可以点击并拖动网格体,以对齐枢轴点的位置。你可以使用 旋转模式(Rotation Mode) 自动调整旋转。 |
| 旋转模式(Rotation Mode) | 确定在对齐拖动过程中如何旋转枢轴点。你可以从以下选项中选择:
|
要以数字方式改变枢轴点的位置和旋转,请使用 变换面板(Transform Panel) 。如需详细了解建模小工具以及如何访问变换面板,请参阅概述文档的小工具小节。
你可以使用 盒体位置(Box Positions) 分段中的预设,自动将枢轴点对齐到某个位置。这些位置基于你在 使用世界盒体(Use World Box) 属性中选择的边界盒体的轴。
为了帮助确定枢轴点的方向,将小工具的颜色与关卡编辑器的轴控件进行比较。
| 盒体位置 | 说明 |
|---|---|
| 中心(Center) | 将枢轴点定位到边界盒体的质心。 |
| 底部(Bottom) | 将枢轴点定位到边界盒体Z轴的最低点。 |
| 顶部(Top) | 将枢轴定位到边界盒体Z轴的最高点。 |
| 左侧(Left) | 将枢轴点定位到边界盒体Y轴的最低点。 |
| 右侧(Right) | 将枢轴点定位到边界盒体Y轴的最高点。 |
| 背面(Back) | 将枢轴定位到边界盒体X轴的最高点。 |
| 正面(Front) | 将枢轴点定位到边界盒体X轴的最低点。 |
| 世界原点(World Origin) | 将枢轴点定位到世界原点(0,0,0)。 |
| 使用世界盒体(Use Word Box) | 启用后,将使用网格体的世界空间边界盒体,而非网格体空间边界盒体。 |
工具使用完毕后,在工具确认面板中接受或取消更改。
热键
| 热键 | 说明 |
|---|---|
| F | 放大网格体的位置。 |
| CTRL + 拖动 | 将小工具对齐到场景。 |
| Enter | 接受工具更改。 |
| ESC | 取消更改并退出工具。 |