本页面将介绍DMX插件的设置。
| 插件设置 | 说明 |
|---|---|
| 通信设置 | |
| 输入端口(Input Ports) | 用于接收DMX的输入配置数组。有关更多细节,请参阅下方的输入端口小节。 |
| 输出端口(Output Ports) | 用于发送DMX的输出配置数组。有关更多细节,请参阅下方的输出端口小节 |
| DMX发送速率(DMX Send Rate) | 发送DMX的速率,以赫兹(Hz)为单位。默认值为30。 |
| 默认发送DMX(Send DMX by default) | 启用后,项目通过网络发送DMX。默认值为False。 |
| 默认接收DMX(Receive DMX by default) | 启用后,项目通过网络接收DMX。默认值为False。 |
| 灯具设置 | |
| 灯具类别 | 使用一组文本元素定义灯具类别。这些类别在灯具类型(Fixture Type)选项卡的DMX库中使用,用于对你添加到场景中的灯具进行整理和分组。 默认情况下,插件提供五个通用类别。 |
| 灯具属性 | 用作导入灯具属性别名的内部命名规范
|
DMX端口可以在DMX库中引用和使用。对于不同的DMX库,你可以使用不同的端口配置,避免DMX数据冲突。
输入端口
| 插件设置 | 说明 |
|---|---|
| 端口名称(Port Name) | 输入端口的用户定义名称,便于识别。 |
| 协议名称(Protocol Name) | 指定要使用的DMX协议。选项包括:
|
| 网卡IP地址(Network Interface Card IP Address) | 用于DMX控制的网卡IP地址。默认情况下,此IP设置为0.0.0.0,它将选择由操作系统确定的主网卡。 |
| 本地域起始点(Local Universe Start) | 第一个接收DMX的域的位置。 |
| 域数量(Amount of Universes) | 要在项目中使用的域数量。 |
| 外部域起始点 | 应用于外部软件或硬件域起始点的偏移量。 例如,如果本地域起始点设置为1,外部域起始点设置为20。虚幻引擎会将本地域1重新映射到接收硬件的域20。 |
输出端口
| 插件设置 | 说明 |
|---|---|
| 端口名称(Port Name) | 输入端口的用户定义名称,便于识别。 |
| 协议名称(Protocol Name) | 指定要使用的DMX协议。选项包括:
|
| 通信类型 | 与端口一起使用的通信类型。选项包括:
|
| 网卡IP地址(Network Interface Card IP Address) | 用于DMX控制的网卡IP地址。默认情况下,此IP设置为0.0.0.0,它将选择由操作系统确定的主网卡。 |
| 输入到引擎(Input into Engine) | 启用后,此端口的输出将输入到引擎。它只会在输出端口下显示,在监视器中不会作为输入显示。 |
| 本地域起始点(Local Universe Start) | 第一个发送DMX的域的位置。 |
| 域数量(Amount of Universes) | 要在项目中使用的域数量。 |
| 外部域起始点 | 应用于外部软件或硬件域起始点的偏移量。 例如,如果本地域起始点设置为1,外部域起始点设置为20。虚幻引擎会将本地域1重新映射到接收硬件的域20。 |