控制控制台(Control Console) 旨在简化DMX调试,让你能够快速控制一组虚拟的或实体的灯具。它将根据你的库和配接选择自动生成和填充滑块。你可以立即使用这些滑块生成和发送DMX数据。
工作流程
库和配接选择
浏览至包含配接和灯具数据库的 DMX库 资产。
添加灯具配接
然后你可以决定从DMX库添加所有灯具配接,或手动逐个选择灯具配接。
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点击 +添加(+ Add) 将选定的灯具配接添加到现有行。
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点击 +行(+ Row) 将选定的灯具配接添加到新行。
当你将灯具配接添加到控制台时,将在 调节器组 内为该配接的各个功能创建一个 调节器 。你可以检查调节器组的详细信息,必要时可以在右侧的 细节视图(Details View) 中编辑。
添加原始调节器
原始调节器 是一个与灯具配接没有任何关系的DMX调节器。要创建原始调节器,请按如下方式处理:
- 点击 添加(+)(Add (+)) 按钮,新建一个调节器组。
- 点击调节器组内部的 添加(+)(Add (+)) 按钮,创建一个原始调节器。
然后在 细节(Details) 面板中编辑调节器属性,以说明其精度(8位、16位或24位)和其他必要参数,例如域ID(Universe ID)、起始地址(Start Address)和最小值(Min Value)/最大值(Max Value)接受范围。
全局搜索
全局搜索可用于在公开的控制滑块中快速筛选。此搜索接受各种输入,例如调节器组名、属性名称("红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)、黯淡(Dimmer)")、灯具ID(fixture ID)("1、2、4-5")、域("域1、2、4-5")或地址("1.512")。
振荡器
振荡器提供了一种使所选滑块动画化的方法。我们提供了一些默认振荡器(如正弦波或方波),你也可像使用蓝图那样自己创建振荡器。
