当你启动 虚幻引擎 时, 虚幻项目浏览器(Unreal Project Browser) 会自动打开。你可以在此处:
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新建项目。
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打开现有项目。
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管理现有项目。
下图说明了在虚幻引擎中新建项目的步骤。
要新建项目,请按照以下步骤操作:
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选择最符合你的行业和项目目标的 开发类别 (1)。
你可以从以下类别中进行选择:
- 游戏
- 电影、电视和直播活动
- 建筑、工程和施工(AEC)
- 汽车、产品设计和制造(APM)
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为你的项目选择 模板 (2)。你可以选择的模板基于你在步骤1中选择的类别。
虚幻引擎包含许多 项目模板,你可以将其用作自己项目的起始点。要了解有关可用的不同项目模板的更多信息,请参阅模板参考页面。
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配置 项目默认值(Project Defaults) (3)。在此分段中,你可以选择目标平台(即运行游戏或应用程序的硬件,如计算机或移动设备)、配置质量和光线追踪设置等。
以下某些设置可能不适用于某些模板。例如,手持式AR模板只能使用蓝图实现。
你可以配置以下设置:
设置 | 说明 |
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实现(Implementation) | |
目标平台(Target Platform) | 选择你的项目适用的平台类型:
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质量预设(Quality Preset) | 根据你的项目目标平台,选择最高质量级别。我们建议你选择:
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初学者内容包(Starter Content) | 选择你是否希望新项目包含 初学者内容包 。初学者内容包包括一些带有基本纹理和材质的简单静态网格体。如果你想立即开始学习和试验,这将非常有用,且无需为获取和导入自定义内容担心。 |
光线追踪(Ray Tracing) | 为你的项目选择是启用还是禁用 光线追踪。 关于虚幻引擎中光线追踪的更多信息,请参阅实时光线追踪页面。 |
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选择你要存储项目的位置,并为项目命名(4)。
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点击 创建(Create) (5),完成项目新建。
结果
虚幻引擎使用你配置的设置新建项目,然后自动打开该项目。