在本指南中,你将学习如何启动已安装的虚幻引擎版本、创建新项目、使用现有项目模板,以及如何从Fab下载和安装内容。
启动虚幻引擎
下载并安装虚幻引擎后,与该版本关联的引擎图块将显示启动(Launch)按钮。 点击启动按钮即可打开引擎并显示虚幻项目浏览器(Unreal Project Browser)窗口。 你可以在此窗口中新建项目或打开设备上的现有项目。
或者,你可以双击我的工程(My Projects)分段下的项目图块,从而直接打开现有项目。 这样就能使用与其关联的虚幻引擎版本打开该项目。
虚幻项目浏览器
启动虚幻引擎时会打开虚幻项目浏览器(Unreal Project Browser)窗口。 此窗口将列出最近打开的项目(Recent Projects)以及四个主要类别(游戏(Games)、影视与现场活动(Film / Video & Live Events)、汽车、产品设计和制造(Automotive Product Design & Manufacturing)以及模拟(Simulation))的专门模板。
项目浏览器被分为以下分段:
| 编号 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
1 | 最近打开的项目和模板类别 | 这是用于筛选可用模板的类别列表。 |
2 | 所选类别的模板 | 这是所选类别中可用的模板的列表。 |
3 | 项目默认设置 | 更改这些设置即可设置项目的默认项。 可以进行以下选择:
这些选项在最近打开的项目(Recent Projects)分段下不可用,因为项目默认设置仅与新项目相关。 |
4 | 项目创建菜单 | 这些设置将指定项目位置(Project Location)和项目名称(Project Name)。 |
使用第一人称模板创建项目
游戏(Games)类别下有以下模板:
| 模板名称 | |
|---|---|
空白(Blank) | 此模板会创建一个没有额外Gameplay功能的空项目。 |
第一人称(First Person) | 此模板主打第一人称角色蓝图。 它附带了射击游戏和恐怖游戏两种变体,以展示这些游戏类型常见的功能。 |
第三人称 | 此模板主打第三人称角色蓝图。 它附带了平台跳跃游戏和战斗游戏两种变体,以展示这些流行的第三人称游戏类型的典型功能。 |
俯视角 | 此模板主打角色的俯视视角。 它附带了策略游戏和双摇杆射击游戏两种变体。 |
手持式AR应用(Handheld AR) | 此模板展示了手持式增强现实项目中常见的功能。 |
虚拟现实 | 此模板展示了虚拟现实项目中常见的功能。 |
载具 | 此模板附带一辆可驾驶的载具。 它附带了计时赛和越野赛两种变体。 |
对于此示例, 请选择第一人称(First Person)模板。 在项目默认设置中选择蓝图(Blueprint),然后输入项目位置和名称。 点击创建(Create)即可新建项目。
虚幻引擎打开项目后,你会看到虚幻引擎关卡编辑器在默认模板关卡中打开。 请阅读虚幻编辑器界面文档,以详细了解该编辑器。
你可以使用鼠标右键(RMB)并和W、A、S和D键来在关卡中导航。 如需详细了解关卡导航,请参阅视口功能按钮页面。
项目目前以高视觉保真度运行。 在处理资源密集型关卡时,你可以点击 性能和可伸缩性(Performance and Scalability) > 视口可伸缩性(Viewport Scalability)并选择较低级的可伸缩性组(Scalability Group)(如低或中)来降低视觉保真度。
如需详细了解可伸缩性选项,请参阅可伸缩性参考页面。
从Fab下载内容
Fab是一个商城,你可以在其中找到各种内容,包括3D模型、材质、纹理、声音文件等等。 你还可以下载由Epic Games创建的免费示例项目。
在此示例中,你需要从Fab下载Stack O Bot示例项目。
前往Fab并搜索Stack O Bot以进入产品页面。
在产品页面上,点击添加到我的库(Add to My Library),即可将示例项目添加到你的Fab库中。 返回Epic Games启动器,然后转到虚幻引擎(Unreal Engine) > 库(Library) > Fab库(Fab Library)。 点击刷新按钮即可刷新Fab库中的内容列表。 现在你应该能看到Stack O Bot示例。
如果你在创建Epic Games账户后未在网站上登录Fab,那么Fab会要求你先登录,然后你才能向库中添加内容。
如需详细了解如何使用模板创建项目,请参阅项目和模板页面。