这个实例展示了如何在材质编辑器中使用顶点Alpha值混合两个漫反射贴图。
此材质处理了以下事情:
- 按绘制的顶点颜色调制漫反射颜色(RGB)
- 使用顶点Alpha通道(A)中存储的混合权重来混合两个单独的漫反射纹理(Diffuse、Diffuse2)
- 使用顶点Alpha通道(A)中存储的混合权重来混合两个单独的法线纹理(Normal、Normal2)
这是相当简单的设置,允许用户在两个混合纹理之间选择(通过绘制Alpha),然后通过绘制顶点颜色,为这些纹理着色。下面是已经混合了纹理的一个应用程序。
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首先,材质需要应用,网格体必须选中,网格体绘制(Mesh Paint) 需要从 模式(Modes) 下拉菜单选中, 网格体权重绘制工具(Mesh Weight Painting Tool) 面板需要处于活动状态,并且 纹理权重类型(Texture Weight Type) 设置应该设置为 Alpha(双纹理)(Alpha (Two Textures)) 。
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接下来,用户会开始使用Alpha绘制,指定每个纹理将放置在何处。这是以Alpha模式查看对象时所呈现的样子:
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这是没有应用任何视图模式时的效果。
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此时,用户可以开始绘制一些颜色,如下所示(在RGB模式下显示)。
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使用混合纹理调制后,呈现出如下效果。