在虚幻引擎4.24中,无法再通过过场动画(Cinematics)菜单和细节面板访问Matinee编辑器。 这是为4.25将Matinee从UE4中彻底移除做准备。你现在仍然可以使用从Matinee到Sequencer转化工具将Matinee Actor转换为Sequencer资源。
Matinee是虚幻引擎传统的动画工具,从4.23版本起,虚幻引擎不再提供对其的支持。要将Matinee文件转换为Sequencer文件,需使用转换工具。 该工具会提取Matinee数据,并将其转换为在内容浏览器中存在的Sequencer资源。Matinee在关卡中存储数据,因此需要在使用Matinee的每个关卡上重复此转换过程。
安装转换插件
首先需要启用转换工具插件。
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在“编辑”菜单下,导航至“插件”。
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搜索 Matinee,找到 Matinee to Level Sequencer 插件。勾选 启用(Enabled)。
将文件转换为Sequencer文件
启用插件后,可用两种方式开始转换。
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要开始转换,请按以下方式操作:
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打开Matinee过场动画文件。在提示中选择 转换(Convert)。
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在世界大纲视图中,右键点击该Matinee Actor,选择 转换为关卡Sequence(Convert to Level Sequence)。
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选择资源的保存位置。该引擎会将轨迹转化为资源,以便在多个关卡中对其重复使用,这是转换的一部分。
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保存(Save)该位置,Sequencer会自动出现,显示已转换的资源。
限制
以下是会被自动转换为同等Sequencer资源的Matinee轨迹列表:
- 移动和移动轴轨迹
- 动画轨迹
- 粒子切换轨迹
- 事件轨迹
- 音效轨迹
- 布尔值、浮点、矢量、颜色和线性颜色属性轨迹
- 浮点和矢量材质参数轨迹
- 可视性轨迹
- 导演轨迹
- 淡化轨迹
- 慢动作轨迹
插件 不会 对不支持的轨迹进行转换,该轨迹的数据将会丢失。可在输出日志中查看所有未转换的轨迹。