借助 色彩校正区域(Color Correction Regions),你可以调整并校正场景中环境和对象的色彩。例如,在ICVFX场景中,你可以用它校准现场实景和LED墙中场景之间的光照和阴影。
采用了色彩校正区域的场景,将球体体积中的引人注目的红色应用于环境。
看完此页面,你将熟悉如何向关卡添加色彩校正区域并修改其设置。
要为你的场景添加 色彩校正区域,执行以下步骤:
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在编辑器的主菜单中,选择 编辑(Edit)> 插件(Plugins),打开 插件(Plugins) 窗口。
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在 插件(Plugins) 窗口中,在 其他(Other) 分段中找到 色彩校正区域(Color Correct Regions)。选中 启用(Enabled) 复选框,将 色彩校正区域 添加到项目中。
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重启引擎。
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在 放置Actors(Place Actors) 面板中,选择 体积(Volumes) 类别。
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将 色彩校正区域 资产拖到关卡中。
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在 细节(Details) 面板中修改以下设置,以便将色彩分级应用于关卡中的区域:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 类型(Type) | 确定区域的形状。选项包括:
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| 优先级(Priority) | 当多个色彩校正区域重叠时,区域的优先级决定将区域的色彩分级应用于关卡的顺序。 |
| 强度(Intensity) | 控制色彩分级设置的强度。 |
| 内外区域(Inner and Outer) | 控制区域的衰减区域。 |
| 衰减(Falloff) | 使用内外区域(Inner and Outer)控制衰减强度和区域。 |
| 反转(Invert) | 如果选中,则将色彩分级应用于关卡中除内部区域之外的所有内容。 |
| 温度类型(Temperature Type) | 选择不同类型的色温控制选项。选项包括:
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| 温度(Temperature) | 控制色彩温度。 |
| 色彩分级设置(Color Grading Settings) | 色彩分级设置,例如Gamma、高光、中间色调和阴影 |
| 启用(Enabled) | 如果未选中,则该区域在场景中将不可见。 |
| 排除模板(Exclude Stencil) | 如果未选中,则包含所有自定义模板的场景模板纹理将被忽视。 |