在下文教程中,你将使用Chaos可视调试器(CVD)捕获并播放本地或远程机器上目标的录制内容,包括:
游戏客户端和服务器
已打包构建
在编辑器中运行的会话
数据通道
CVD会录制来自多个系统的大量数据。 场景越复杂,CVD文件就越大,就越影响性能。 要管理文件大小,你可以开关数据通道来选择不录制某些数据。
数据通道能控制CVD将录制哪些模拟阶段或数据可视化标记。
要开关数据通道,请点击主工具栏中的数据通道(Data Channels),然后勾选所需的通道。
在CVD中录制需要控制台的访问权限,例如在测试或开发构建配置中。 使用测试配置时,CVD的大纲视图不会显示对象的调试名称。 如需详细了解构建配置,请参阅打包虚幻引擎项目。
会话目标
CVD会将你打算录制的应用程序或编辑器描述为目标,这包括游戏客户端、游戏服务器、已打包构建或PIE会话等。 除PIE会话外,你可以同时录制一个或多个目标,这些目标被称为单一源或多个源。
会话目标下拉菜单提供了准备录制时可选择的目标预设,但你也可以指定自定义目标。 此菜单的默认对象为"本地编辑器(Local Editor)",这意味着如果你打算录制本地PIE会话,则可以保留此设置。
| 目标 | 说明 | 源数量 |
|---|---|---|
本地编辑器(Local Editor) | 录制本地PIE会话。 | 单一 |
所有远程(All Remote) | 录制所有非编辑器实例。 | 多个 |
所有远程服务器(All Remote Servers) | 录制所有非编辑器的游戏服务器。 | 多个 |
所有远程客户端(All Remote Clients) | 录制所有非编辑器的游戏客户端。 | 多个 |
所有(All) | 录制所有可用目标。 | 多个 |
自定义选择(Custom Selection) | 录制自定义目标。 | 单一或多个 |
当你已经在录制一个游戏服务器和客户端时,如果还需要再加录一个客户端,那么多目标录制功能就派上用场了。
下一步
录制到文件
使用Chaos可视调试器录制到文件
录制实时会话
使用Chaos可视调试器录制实时会话
在Chaos可视调试器中播放
在Chaos可视调试器中播放录制内容。