本页介绍了捕获管理器使用入门和进行镜头试拍摄取的基本步骤。 本文假定你已经熟悉了Live Link Hub,并已拍摄好了要摄取的素材。
启用捕获管理器编辑器插件
要使用Live Link Hub中的捕获管理器,你需要捕获管理器编辑器(Capture Manager Editor)插件。 该插件随虚幻引擎5.6或更高版本一起提供。
要在你的虚幻引擎项目中启用捕获管理器编辑器插件,请执行以下步骤:
创建或打开虚幻引擎项目。
转到虚幻编辑器的菜单栏,找到编辑(Edit) > 插件(Plugins)。 这将打开插件(Plugins)窗口。
在此窗口中搜索"Capture Manager Editor"。
启用捕获管理器编辑器(Capture Manager Editor)插件。
如需详细了解如何在项目中启用插件,请参阅虚幻引擎文档的使用插件页面。
启用插件时,你可能会看到一条警告消息,即"你必须重启虚幻编辑器才能使更改生效(You must restart Unreal Editor for your changes to take effect)"。如果已启用所需的所有插件并准备重启虚幻编辑器,请点击立即重启(Restart Now)。
捕获管理器工作流程
捕获管理器摄取镜头试拍的工作流程包含以下步骤:
要打开捕获管理器,请在布局(Layouts)下拉菜单中将其选中。
点击添加设备(Add Device)并选择对应待摄取数据的选项。
单目视频(Mono Video):将单个视频文件摄取为单目镜头试拍。 如果视频中包含音轨,那么摄取过程也会提取音轨。
Live Link Face:直接从运行Live Link Face应用程序且已连接的iOS设备处摄取。
镜头试拍档案(Take Archive):摄取使用镜头试拍元数据文件(
.cptake)识别的任意镜头试拍视频、音频、深度和校准数据。立体视频(Stereo Video):将成对的视频文件摄取为立体镜头试拍。 视频还可能随附一份音频文件(
.wav)。
镜头试拍档案设备向下兼容供虚幻引擎5.5及更早版本中的捕获管理器和MetaHuman Animator使用而创建的镜头试拍。
选择管线(Pipeline)以定义将在摄取期间执行的阶段。 支持的管线如下:
摄取(Ingest):下载 (如果适用,从Live Link Face下载)、转换(转换为虚幻引擎所需的格式)以及(在虚幻引擎中)创建资产。
下载(Download):仅下载 (如果适用,从Live Link Face下载)。
在镜头试拍浏览器(Take Browser)中选择一份或多份镜头试拍,然后点击添加到队列(Add to Queue),以将其添加到摄取队列。
你可以在作业细节(Job Details)面板中编辑摄取的选项。
准备好摄取作业列表(Jobs List)中的镜头试拍后,点击开始(Start)即可开始对应流程。
成功摄取所选镜头试拍后,系统将创建资产并在当前项目的内容浏览器中显示该资产。