捕获数据资产由捕获管理器在摄取流程中创建。 处理表演捕获数据时,它将跟踪所需的各种数据和元数据集。 其中一些数据是可选的,但通常可用(例如音频)。
捕获数据资产可以被输入到MetaHuman身份和MetaHuman表演资产中。
虽然该资产通常由自动流程创建,但你也可根据具体需求手动创建。 虽然你可以手动配置捕获数据资产,但请注意,信息配置不完整或不正确将造成难以预料且难以解决的问题。
一份捕获数据资产可以引用一份或多份下列其他资产,具体取决于其代表的数据:
图像媒体源(Img Media Source)(适用于深度和/或RGB视频)
声波(Sound Wave)(适用于音频轨道)
摄像机校准(Camera Calibration)
切勿混淆iOS设备的设备类(Device Class)和设备型号(Device Model)。 捕获数据资产的内部的设备类(Device Class)是有限选项中的固定选择,即消费者眼中"型号"的俗称。 设备型号(Device Model)是不那么广为人知的版本设定,不一定符合面向公众的型号。 设备型号通常先于向消费者推广的品牌型号。 例如,iPhone 12设备的型号很可能是iPhone 13,N。
时间码信息
你可以使用ImgMediaSource资产编辑器查看并设置图像和深度序列的时间码。
你可以选择脚本化资产操作(Scripted Asset Action) > 设置时间码信息(Set Timecode Info)来查看并设置SoundWave资产的时间码和时间码帧率。
输入所需的时间码(Timecode)和时间码帧率(Frame Rate)值,然后点击确认(OK)即可完成设置。