Epic Games用于大规模构建管线的脚本语言(例如对游戏进行编译、烘焙以及打包,以便在多个平台上运行)。 描述了生成构件的各个节点之间的参数化依赖关系图。 Epic在内部使用BuildGraph制作虚幻引擎构建和Fortnite构建,并围绕它们运行所有自动化。 Horde在从模板创建的作业中执行BuildGraph脚本。
BuildGraph
Epic Games用于大规模构建管线的脚本语言(例如对游戏进行编译、烘焙以及打包,以便在多个平台上运行)。
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