本质上说,蓝图样条组件(Blueprint Spline Component) 是一条可用于定义和使用位置数据的路径。你可以让场景中的 角色(或其他 组件)沿样条移动,或者沿着样条放置一系列 角色(或其他 组件)。它们可以直接在蓝图视口和关卡编辑器中编辑,包括添加/删除/复制样条点,改变切线类型,甚至实现逐帧动画。此外,它们还可以通过 蓝图构建脚本(Blueprint Construction Script) 进行编辑,例如获取你在蓝图视口或关卡编辑器中的编辑,并做进一步修改。

蓝图样条网格体组件(Blueprint Spline Mesh Components) 的功能则完全不同。该组件允许 静态网格体 沿着一个由两点构成的样条线执行动画。你无法为蓝图样条网格体组件添加更多样条点,不过这两个点可以通过蓝图控制。

虽然它们的用途截然不同,但在蓝图中的添加过程是相同的,并且使用相同的编辑工具。