你可以在音频体积的 细节(Details) 面板中调整多项属性,以此更好地控制其效果。参数如下:

属性 | 说明 |
---|---|
优先级(Priority) | 体积重叠时,将使用优先级最高的体积。如果两个或多个重叠体积具有相同的优先级,将不定义顺序。 |
应用混响(Apply Reverb) | 确定是否应该使用混响设置。 |
混响效果(Reverb Effect) | 这是该体积要使用的混响资源。 |
体积(Volume) | 这是混响效果的整体体积级别。 |
渐变时间(Fade Time) | 这是从当前混响设置渐变到体积设置所需的时间(以秒为单位)。 |
启用(Enabled) | 确定当前是否启用该体积,使其影响或不影响音效。 |
环境区域设置(Ambient Zone Settings) 定义位于相关音频体积中的声音Actor如何根据玩家位置发生改变。可在 细节(Details) 面板中调整"环境区域设置(Ambient Zone Settings)"。
属性 | 说明 |
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外部音量(Exterior Volume) | 当玩家在该体积内部时,外部声音的最终音量。 |
外部淡入淡出时间(Exterior Time) | 淡入淡出到一个新的外部音量所需的时间,以秒为单位。 |
外部LPF(Exterior LPF) | 当玩家在环境区域内部时,应用到外部声音的低通滤波器乘数(使用1.0来应用最大的LPF)。 |
外部LPFTime(Exterior LPFTime) | 淡入淡出到新的低通滤波器级别所需的时间,以秒为单位。 |
内部音量(Interior Volume) | 当玩家在该体积外部时,内部声音的最终音量。 |
内部淡入淡出时间(Interior Time) | 淡入淡出到一个新的内部音量所需的时间,以秒为单位。 |
内部LPF(Interior LPF) | 当玩家在环境区域外部时,应用到内部声音的低通滤波器乘数(使用1.0来应用最大的LPF)。 |
内部LPFTime(Interior LPFTime) | 淡入淡出到新的低通滤波器级别所需的时间,以秒为单位。 |