音频
对话
分段 | 说明 |
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对话文件名格式(Dialogue Filename Format) | 为对话声波中的情境生成文件名时要使用的格式字符串。 这必须为你的项目生成唯一名称。 可用的格式标识如下:
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音频
分段 | 说明 |
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默认音效类(Default Sound Class) | 分配到新建音效的 SoundClass 。 |
默认媒体音效类(Default Media Sound Class) | 分配到媒体播放器资产的 SoundClass 。 |
默认音效并行(Default Sound Concurrency) | 分配到新建音效的 SoundConcurrency 。 |
默认基础混音(Default Base Sound Mix) | 在没有其他系统指定过基础混音时要用作基础的 SoundMix 。 |
VOIP音效类(VOIP Sound Class) | 要用于VOIP音频组件的音效类。 |
VOIP采样率(VOIP Sample Rate) | 用于IP语音(VOIP)的采样率。 VOIP音频会在接收器端按应用程序的采样率重新采样。 你可以从以下选项中选择:
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最大并行流送数(Maximum Concurrent Streams) | 定义可以同时播放的流送音效数(如果播放数量超过此值,将按优先级对其进行排序)。 |
全局最小俯仰比例(Global Min Pitch Scale) | 要用于限制最小俯仰比例的值。 |
全局最大俯仰比例(Global Max Pitch Scale) | 要用于限制最大俯仰比例的值。 |
混合
分段 | 说明 |
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主子混音(Master Submix) | 所有音效在路由时都要经过的默认子混音。 输出到音频硬件的根子混音。 |
混响子混音(Reverb Submix) | 所有被设置为使用混响的音效在路由时都要经过的子混音。 |
默认音频总线(Default Audio Buses) | 在初始化 AudioEngine 时自动初始化的 AudioBus 的数组。 |
基础默认子混音(Base Default Submix) | 如果在子混音发送期间未指定子混音,音频引擎将使用的默认子混音。 |
EQ子混音(旧版)(EQ Submix (Legacy)) | 所有被设置为使用旧版均衡器(EQ)系统的音效在路由时都要经过的子混音 |
质量
分段 | 说明 |
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质量级别(Quality Levels) | 音频的质量级别。 |
允许在静音时播放(Allow Play when Silent) | 允许在音量为0时播放音效。 |
禁用主EQ(Disable Master EQ) | 在音频DSP图表中禁用主EQ效果。 |
*允许中心声道3D平移(Allow Center Channel 3DPanning)** | 启用环绕声空间化计算以包含中心声道。 |
停止源数量(Num Stopping Sources) | 要为“停止”音效预留的最大源数量。 “停止”音效可在DSP渲染中实现快速消退,防止在停止源时出现不连续的情况。 |
平移方法(Panning Method) | 执行非双耳或基于对象的平移时要使用的方法。 你可以从以下选项中选择:
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单声道上混法(Mono Channel Upmix Method) | 单声道源的上混法。 定义单声道如何上混到立体声声道。 你可以从以下选项中选择:
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调试
分段 | 说明 |
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调试音效(Debug Sounds) | 只应在非发布版本中打包的音效列表,通常用于调试目的。 |