AI组件允许 Pawn 感知周围环境中的数据,例如噪声来源位置、或 Pawn 能够看到某个对象。
AI 感知组件
在 AIPerceptionSystem 中,AIPerceptionComponent 相当于刺激源的监听器,用于收集已注册的刺激信号。当组件获得新的刺激信号(批量)时,将会调用 UpdatePerception。
Pawn噪声发生器组件
PawnNoiseEmitterComponent 追踪 SensingComponents 使用的噪声事件数据来监听Pawn。该组件主要存在于 Pawn 或其控制器上。它在网络客户端上不进行任何操作。
Pawn感应组件
Pawn的感应组件(Sensing Component)用于封装Actor的感知(例如视觉和听觉)设置及功能,以便Actor在游戏世界中观察/监听Pawn。其在网络客户端上不进行任何操作。