在下面的教程中,我们将了解如何修改 空间采样距离(Spatial Sampling Distance) 参数,来手动调整系统对所有对象重新进行网格划分时(在执行简化之前),所采集的最小特征大小。
步骤
- 首先,在虚幻引擎5(UE5)关卡中,选择一些要使用的静态网格体。
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- 在静态网格体仍处于选中状态的情况下,转至 工具(Tools), 打开 合并Actor(Merge Actors) 工具。 然后,从显示的列表中,选择 合并Actor(Merge Actors) 工具。
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- "合并Actor"工具打开时,点击 第二个 图标以访问 代理几何体(Proxy Geometry) 工具。然后,在 代理设置(Proxy Settings) 下,展开 材质设置(Material Settings) 分段。
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- 找到 覆盖空间采样距离(Override Spatial Sampling Distance) 参数,点击名称旁边的复选框,将其启用。
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- 将覆盖空间采样距离的值设置为100,然后按 合并Actor(Merge Actors) 按钮。
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默认情况下,系统会根据几何体的边框和请求的 屏幕大小(Screen Size) 估算此大小。如果你在 窗口(Window)> 开发人员工具(Developer Tool)> 输出日志(Output Log) 中查看,就会发现其中写出了系统使用的实际数字。此数字越大,简化效果就越简单。此数字越小,简化就越厉害。
- 为新创建的静态网格体指定名称和位置,然后按 保存(Save) 按钮,开始创建代理几何体。
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最终结果
完成后,系统将为你在第一步中选中的所有静态网格体生成新的静态网格体、材质和纹理。下面各图演示了将"覆盖空间采样距离(Override Spatial Sampling Distance)"设置为不同值时,对静态网格体产生的影响。





空间采样距离 = 0.5 | 空间取样距离 = 1 | 空间取样距离 = 10 | 空间取样距离 = 100